先聊大方向,你喜欢什么?
人是理性的动物,不喜欢,就会放弃,会半途而废,这是很理智的做法,为了名和利放弃理智,才是不可取的做法。
关于程序,最大的乐趣就是策划所提的复杂需求,或许游戏需要实现的功能,你可以用代码搞出来。如果你对这点确实很有兴趣,那可以。
接着说策划,策划分很多方向,剧情策划,系统策划,数值策划,关卡策划。
剧情策划。你之前提到你有文字功底,但要确定你是否真的热爱写东西,是对优秀的故事和游戏所特有的叙事手法有一种偏执,还是只是用文笔混饭就能满足,如果是前者,就别报树莓了,去学编剧。如果是后者,你所报的任何专业都不影响你成为一名剧情策划。
系统策划,更需要大量的工作经验和游戏经验,你要学会拆解游戏,要懂程序,你很有优势。系统策划是制定规则、描述功能、负责和程序对接的岗位,这是我所推荐的方向。对于这个职位,你学什么区别都不大。
关卡策划,需要你使用引擎,撘模型做关卡,和剧情、美术关系密切。我不太清楚有什么专业可以很好的教这些。
数值策划,需要数学吧,我们现在的项目暂时不需要数值策划,不是很了解。
最后说下你想考的中传,我是已经毕业的中传学生,不过我学的是戏文,对数媒的了解不多,但还是认识很多数媒的朋友。
如果你是普招生(就是不参加艺考,艺考过了你也不会担心文化课成绩了),那就是数媒技术。
数媒技术是分很多方向的,数媒网络要做APP,数媒影视要拍片子,数媒游戏技术要写代码。
和我同级的学数媒的同学们,除了游戏技术方向的,没有任何一位在毕业后做了游戏。
游戏技术一个班大概20多人,其中六七个做了策划(其中大部分是因为代码没学好),差不多相同的人数做了程序。还有些读研,出国,还有的做独立游戏(不知道他现在是否还在坚持)。
游戏艺术班,似乎没有人做策划。
森一 1年前
???能告知一下游戏艺术班没有人做策划的详情吗,在准备中传互动艺术与技术的研究生,有点震惊了
孙孜然 [作者] 1年前
森一 1年前
孙孜然 [作者] 1年前
另外游艺之所以不去做策划也是有原因的,首先这类课教的少,另外所有游艺生都是艺考进来的,对美术水平要求非常高,艺考的笔试全是画,面试的老师也都是美术的。无论是招生还是培养,都不是冲着策划去的,所以如果你要考艺术类的研究生还是要慎重。
中传毕竟号称综合类大学,所以即使是艺术类专业的研究生,要求的英语政治这些成绩都很高,面试老师所能起的作用并不大。就拿戏文专业来说吧,研究生招过来大部分是不会写剧本的,研一和大一的中位数水平基本一样,因为他们很多都是从大二开始准备,准备了两三年。
森一 1年前
我还以为中传的研究生能提供一个高一些的平台,毕竟本科期间我学创意写作和游戏策划都挺不搭边,直接去企业可能不会有很好的待遇。但现在得再考虑一下,如果考的话就会选择靠近游技方面的专业。
不知道一年时间能不能把两门泛泛了解的专业课和英语抓好,求好运。
孙孜然 [作者] 1年前
我身边做策划的朋友,大学专业其实五花八门,什么物理的化学的自动化的计算机的,不用太担心的
森一 1年前
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