十方 的兴趣
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已经成为Jason Roberts的脑残粉OTZ
实际这些分类词,有些是归属分类,有些是标签分类,比如清版隶属于ACT。
从上一篇文章开始关注的作者,作为从业者受益匪浅。自己也尝试过去总结设计的方法论,但总不得法,更不提像文章中一样能将各种平台的游戏合在一起进行总结归类并提炼,实属难得的干货。
这篇文章点进来时以为是传统关卡设计的东西,实则从更广义的角度讨论了关卡设计(其实已经涉及到基础规则,好像已经超出狭义关卡的范围了orz)的要素。而对于关卡设计本身,似乎着墨不多,不过楼上的回答也提到,关卡只是标题,重点是阐述对结构的理解。
期待更多文章。
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