贴一个以前的回答,不过针对的是一般成绩的学生,想来放在这里也没差。现在观点变了点,特别是针对计算机专业那一块有失偏颇,其实还是要看自身定位:策划、程序、美术,再选择专业。其实,也不一定选相关专业,毕竟高三那会我也对制作游戏有强烈向往,但如今想来其中掺杂摆脱沉闷的复习生活的成分不少,也有一些年少无知的盲目乐观,毕竟中国的独立游戏土壤不太乐观。如果你想去做手游、端游来发财的话,去相关专业肯定是不二之选,只要是211、985,出来工作不愁,但能否做出心目中的游戏就另当别论了。曲线救国也可以,慢慢想吧。
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传媒那些的确有,但那只是相关而已,离正宗的游戏设计还差很远(大环境如此),更偏向于媒体方向(看看课程设置就知道了)说不定还要求是艺术生(不管专业是不是偏美术方向)而且能开设相关专业又比较能学到东西的大学通常分数比较高(考不上重本不用想了)。大专也有游戏专业,至于水平如何嘛……就见仁见智了,学校学习氛围是关键(想象一下拥挤又脏乱差且烟气浓厚的宿舍里传来一阵阵骂小学生是什么感受),当然这有点夸张,我记得indienova里有大专生,可以多询问一下。至于普通的一本二本,不好意思,真没有,去年我把那本厚厚的招生目录全部看完,真的没有找到(欢迎打脸)。至于今年新增的电子竞技,恐怕也不是你心目中想要的吧。
所以说,还是想想其他能接受的专业吧,万一你那时对游戏失去热情(这其实挺常见的)或者出现一些意外(万一),你起码能找一份稳定的收入支持家庭。当然,如果你周围条件不错,当我没说。从实用角度来讲,我觉得叶兄说得对,学人文学科比较好,良好的人文素养自然有助于设计好玩的游戏。我不推荐计算机相关专业,离游戏设计比较远,虽然严格意义上说,游戏设计是软件设计的一部分(图书馆分类如此),但其中完全是两套设计理论,即使里面有相通的地方也不多。再说,读计算机作业较深较多,还要学高数,n种语言,数据库,计算机组成,计算机网络等等,你想当程序员还是游戏设计师呢?假如是后者,有必要学数据库那些不相关的东西吗?最怕说不定学着学着就沉迷编程,忘记游戏了……现在做游戏的主流引擎是unity和虚幻,手游的应该是coco2x,课大学只会教编程,算法,数据结构之类的,到头来还是自己花功夫掌握引擎,要知道,引擎内除了编程还有其他东西。不过,你有编程基础而且很喜欢的话,可以考虑。而且,读人文学科还有一个优势,作业较少,有较多时间自学。反正我是这样认为的,你看,理工科想到头炸都没做出来,临近考试疯学,挂科压力很大。人文的话,平常多思考多看书多背背,还是可以的嘛,最起码上课不听考试不还是一样能过?还是那句话,看你喜欢,其实选文理工都可以,这要看你个人爱好以及对游戏的热爱了,你把它当做爱好?饭碗?事业?梦想?抑或单纯是对一夜暴富的美好童话的憧憬?这都是不一样的。
事实上,真到你选志愿的时候,记住一句话就好:不要把选择的权力交给别人,无论是学校还是专业,都要充分了解和考虑,做好心理准备,为自己的选择负责。真的,那时你会有很多压力,亲朋好友七嘴八舌,这个说什么什么好,那个又说什么什么不好,弄得你心烦意燥,烦不胜烦,意志不坚定或没好好思考的人很容易受影响(特别是父母)。血淋淋的教训啊,我身边有很多人随便选或者听从别人的建议,过得并不舒心,唉,一个专业是要读四年的啊,怎么熬。复读?那种生活谁会希望再来一次。自暴自弃也不是办法,除非你不想要毕业证书或学士学位。转专业?难度不亚于登天,几百人就那十几个名额,说不定更少,怎么抢?还要弄这弄那,成绩又有要求(我就想不通了,考得好还有必要转专业吗),你说麻不麻烦。所以,最多就是得过且过混日子过,但青春应该是积极美好的,而不是颓废消沉的。高考志愿这东西,里面学问真不少,就一个要不要服从调剂,n种意见都出来了,也没有谁对谁错,考虑的东西不一样而已。所以,只能第一句话就对了,这很可能是你人生第一次做出能改变命运的重大决定(中考选择范围太少,你也没什么能力做出选择),不要把这个机会让出去,不然,你后悔的,可能不止是四年,而是一辈子。哪怕后来自己选的专业不喜欢,最起码,那是你自己的选择。
ps:大学里,集体活动的时间少很多,班级情谊非常淡,趁高三还有一点点时间,好好珍惜吧。这纯属个人建议,因为那是我高中为数不多的后悔事之一,毕竟考试这东西,就那一次,发挥失常或没状态什么的很常见。顾着埋头学习而忽视身边的人,其实真不太划算。
pps:有感而发,写长了点,见谅。一名大一过来人的建议。
最后贴一个也是类似问题的讨论:https://www.indienova.com/groups/post/1018
猫头鹰 1年前
游戏设计里数据库是很重要的呀...
无有时代 [作者] 1年前
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