如何看待微信小游戏? 适合什么样的游戏? 这个平台是否有机会诞生高品质的独立游戏?

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    6L清风玄学。

    洛歆JW呀children111 等 10人赞同

    1.如何看待微信小游戏?

    1.1资料参考

    刚开始做H5项目的时候,我去游资网搜索H5,从2015年开始,就有H5的很多相关帖子和文章。不过都没啥借鉴性质,因为成功的产品太少,大多数也只是观望。

    1.2数据参考

    真正有起色的是几家大头,看几个简单数据:

    1)2016年11月30日,facebook成立instant games,一个基于社交软件的H5游戏平台。

    2)2017年,腾讯,阿里,支付宝,相继入局。

    3)2017年10月30日,厘米游戏平台宣布开放。2017年后半年,微信,QQ相继推出H5游戏平台。腾讯目前4个H5产品渠道,微信H5,空间玩吧H5,厘米秀H5,QQH5。空间玩吧产品质量最低,微信H5和QQH5渠道质量相同,厘米秀H5则更偏向于社交型H5。

    4)白鹭H5移动生态大会上,白鹭时代CEO陈书艺预测当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。

    5)2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏 [1]  ,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。

    1.3H5机会

    1)H5渠道多而散,且没有形成一套成熟有效的推广方式,各渠道仍在摸索之中,缺乏可借鉴的成功案例。

    2)10月30日,厘米游戏平台正式发布,面向轻度游戏,游戏类型和开发者收益,均比较明确地表达了态度和政策,是目前看起来最为正规的渠道。

    3)目前厘米游戏仅针对有交互性为的休闲游戏,至于挂机买量类的游戏暂不考虑。此平台,作为社交和游戏为一体的平台,到底能发挥多大作用,机遇和挑战同在。

    4)腾讯入局,行业标准正在形成,可以预见,腾讯的H5平台,也将会成为其他H5渠道的重要参考。

    1.4微信小游戏成为爆发

    1)微信小游戏发展有多快,可以看几个微信公开课中,微信小程序的相关公开课。数据详尽。

    2)前段时间,海盗来了,腾讯桌球,热血大灌篮3款产品负责人分享了产品经验,在小产品大梦想的主题下进行产品分享。海盗来了仅安卓平台开通计费的前提下月流水过亿。四人团队2个月开发DAU过百万,太多的成功案例,已经激发现在越来越多的开发者投入其中。

    3)除此之外,H5平台上的买量成本,也比传统平台便宜很多。很多手机端的游戏转H5的也不少。

    4)该堆DAU的堆DAU,该买量的买量,没版号也丝毫不影响大家入局。生怕晚一秒就被世界落下。两到五人就能一个小团队了。三十多个人的团队,足以同时进行五到六个产品。

    5)无论是个人开发者还是各大厂商,都已经有不少入局并且正在入局的。都只是因为微信的人口红利。

    2.适合什么样的游戏

    2.1什么是适合

    现在市面上,能赚钱的游戏,什么类型的都有。不存在,什么适合,什么不适合。如果要用一个定义来说适合,我觉得是赚钱。能赚钱的就是适合。以结果导向来说事儿。下面说原因,1说微信小游戏的环境,2说开发。

    2.2为什么要选微信小游戏?

    H5本身是通过牺牲各种表现的一种产品,除了短平快,有很多明确的缺陷或者制约条件。

    1)包体大小,限制了很多美术表现;

    2)开发引擎,并没有一个公认的好用的引擎,大家都在尝试。cocos creter2.0的测试版前段时间能够用了之后,也只是看到有些游戏用了之后效果好,大家有的就开始升级用,但bug也很多,官方论坛里明确告知你有些bug就是无法解决。

    3)分享机制,微信的很多小游戏滥用分享机制,对于微信的生态造成严重影响,但对于高流水的产品不断的游走在规则边缘的分享设计,你封产品明显是不太合适的。于是微信最新的分享机制改了,玩家分享到群之后,我们是无法知道玩家是否真的分享到群,也就是说分享到群就能拿奖的这个机制,以后可能会轻松很多。因为玩家有没有分享到群,程序并不能收到回调了。

    4)广告机制,微信的广告规则一直在优化,但始终没有一个完整的文档和规范说明。大概就是每个玩家每天能看的广告总次数是有限的,看了游戏A的次数太多,你去游戏B就没广告可用了,没法看了。还有一个限制,微信可以随时关掉你的广告总开关。还有一个限制,广告投放的时候,可能会根据用户覆盖量进行投放,刚开始很低,逐渐变高,并不是一下子给全部用户开放广告,当然这一条机制可能已经改了,至少前2个月前还是这样的。

    2.3这么多限制,你跑来做小游戏?

    说的够明白了,上面这么多限制,制约条件,你不是为了赚钱,想分一杯羹,那你来做小游戏是来干嘛的?

    高品质的独立小游戏,在众多限制面前,我觉得没有活路。

    2.4怎样才能适合?

    手机端的游戏,有专门的研发,发行,商务。可以说是相对独立的环节。虽然有耦合,但是影响不大。

    微信小游戏的游戏,已经不单单是产品,发行,商务这么简单了。

    对于小游戏而言,研发在担当研发角色的同时,就已经是商务和发行了。如果对商务和发行不了解,对广告和分享没研究,脱离H5环境和微信开发相关的条件限制,那就很难成功。

    适合什么游戏,我觉得没太大参考性。相反,我觉得适合对产品和市场,对研发和技术都略有了解的研发。这样的研发更有成功性。

    3.有没有可能诞生独立游戏?

    3.1没有,欢迎讨论。

    发布于 2018-08-06 17:26:54 8 条评论


  • 1

    FAN_SilverSol游戏大家玩,有话好好说

    各位楼上说的都很硬核……那我就来当块转头吧……


    本人是一名在读准大二学生……大一的时候,大家玩微信小游戏都是因为课上没事做又不想听课……然后玩的动力除了无聊就是和室友之间比总分啥的,或者互相吐槽……


    并不是那种很热爱游戏的“玩家”,而是想找点事情做的“普通用户”……恩……大概就是这种感觉。

    发布于 2018-08-07 11:36:27 0 条评论


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    todd个人开发者

    cnhm 赞同
    诞生很多类似AppStore上休闲游戏的可能性大点 比如 ketchapp 和 voodoo 这两个厂商的游戏 已经有大量这种游戏 而且也非常适合微信

    (首发 <跳一跳> 直接照搬 ketchapp 的<Bottle Filp!> ,官方已经给出最好答案)
    更新于 2018-01-03 20:48:53 0 条评论


  • 1

    拉歌赫李除了劣质页游什么游戏我都爱玩!

    森一 赞同

    http://www.yystv.cn/p/2336

    直接抬了游研社的文章出来。

    在我看来,这类游戏面向的应该是轻度玩家,加上微信庞大的用户群体,好玩有趣的游戏肯定会有。只是根据腾讯一直以来制作出的热门游戏,其大多都是拿来主义,加之很多轻度玩家压根不在乎这点,高品质换皮游戏应该会有的。

    发布于 2018-01-03 19:24:16 0 条评论


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    加速元胞自动机老年玩家

    在我看来微信小游戏是未来移动端网页游戏的入口,适合蚕食更加细分的HTML5游戏市场,极其有前途,但是我个人很讨厌一家独大的入口,无奈其他厂商各方面或多或少没有这个条件去运营入口。

    更新于 2018-01-03 13:13:38 0 条评论 禁止转载


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    凉十月愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。

    楼上的几位大佬都说的十分明白了,朋友在上海某手游公司任职,他们内部就会去制作微信H5小游戏,每次发布新的H5游戏,都会让公司里的人都去体验下,看看能发现什么BUG。

    H5游戏多数都是休闲打发时间的,而且一般不会碰一次,但是每次都会玩很久。

    这也是他们瞄准的方向和产品定位,用户定位也不会是16到30的年龄段,玩家也是女性偏多。

    精品就算了,微信H5多的就是成为爆款,比较产品定位不同。

    (下图就是朋友公司的作品,通过邀请好友来扩大用户)

    03c1c2605a956c24382d6dcafc057445.jpg

    更新于 2019-02-20 15:09:53 0 条评论

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