评论 8

大包 1年前

微信小游戏从业者,海盗来了开发商。与答主观点不同,我认为微信小游戏去中心化的分发模式才是最适合独立发展的土壤。

6L清风 [作者] 1年前

@大包 ‍ 土壤很适合,只是独立游戏争不过那些更适合的游戏。有几个解密游戏,不带付费不带分享的,只是也就那样了,不了了之,这是其一。
第二点是独立游戏工作者为什么要去微信小游戏开发游戏?我觉得这点才是关键的,我们先不说微信小游戏这个平台的优劣,而是独立游戏工作者去微信小平台开发的动力和目的在哪,我想不到,也欢迎其他独立游戏工作者发表对于微信小游戏的看法,我觉得风险太大。没有成功案例,几个人的开发动辄几个月一年,微信小游戏半年后的产品格局是怎样的,谁也说不准。当然保不齐出一个独立游戏专区,我目前想不到选择此平台的优势之处。

SDLinkind 1年前

微信小程序说白了网页套了个壳。而小游戏只是腾讯展示其平台可能性的一环,推广不说,就是上架也要付费吧?上面举了几个所谓成功的例子,是因为其游戏性而获得成功的吗?换个壳放应用商店有多少人会去尝试。腾讯主要推也不过这类游戏增强了其社交属性。独立游戏如果是为了软件社交服务,带着这样的目的做游戏,成就的是社交平台而不是自己,人又不傻。再者,你就算做出来了开心农场,腾讯也能做QQ农场啊,这类轻度社交页游抄袭非常严重,独立游戏谁会愿意担这种风险,别到时候想**都没处说理去。当然,如果本来就是换皮抄袭的游戏公司,当然是愿意去浑水摸鱼的,万一摸到了了呢。

SDLinkind 1年前

@SDLinkind‍ 补充一点,抛开换皮,独立游戏的竞争力在于小众、精品,而这种竞争力在微信小程序这个平台发挥不出来,愿意在微信上玩游戏的是大众,玩的目的也不是想要玩精品。没有用户基础,分发模式怎样都无所谓的。

6L清风 [作者] 1年前

@SDLinkind ‍ 认同。

無名 1年前

平台向来不是什么新鲜事,别浪费玩家和开发者的注意力就行了。

RetroDaddy 1年前

解题发挥:

首先去年小游戏刚出来的时候,我以为这是中国独立开发者的一条出路。也花了几个月去做小游戏,后来小游戏的最终政策出来的时候,整个心都凉了。那些什么流量,入口,日活根本就不是独立游戏开发者玩得了的。那时的我太天真了。

不过有点我不赞同,主要原因不是技术限制,只给独立开发者canvas和webgl1,4m容量,独立开发者仍然可以做出很多有趣好玩甚至类型和内容都很丰富的游戏。限制越大,对创新的挑战就越大。这样你才有可能去大厂争夺资源。所以一开始小游戏技术规范出来的时候,我是满心欢喜的以为这是对独立游戏示好呢。这片土地上的平台没有给独立游戏机会。

Anyway, 我看不到独立游戏在微信小游戏上发展的希望。

cyclegtx 1年前

@RetroDaddy ‍ 发布资质太难弄了,个人开发者基本上打消了念头。本来想试着在微信小游戏发布,后来不得不发布到Facebook Instant instant Games里了

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