1.如何看待微信小游戏?
1.1资料参考
刚开始做H5项目的时候,我去游资网搜索H5,从2015年开始,就有H5的很多相关帖子和文章。不过都没啥借鉴性质,因为成功的产品太少,大多数也只是观望。
1.2数据参考
真正有起色的是几家大头,看几个简单数据:
1)2016年11月30日,facebook成立instant games,一个基于社交软件的H5游戏平台。
2)2017年,腾讯,阿里,支付宝,相继入局。
3)2017年10月30日,厘米游戏平台宣布开放。2017年后半年,微信,QQ相继推出H5游戏平台。腾讯目前4个H5产品渠道,微信H5,空间玩吧H5,厘米秀H5,QQH5。空间玩吧产品质量最低,微信H5和QQH5渠道质量相同,厘米秀H5则更偏向于社交型H5。
4)白鹭H5移动生态大会上,白鹭时代CEO陈书艺预测当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。
5)2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏 [1] ,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。
1.3H5机会
1)H5渠道多而散,且没有形成一套成熟有效的推广方式,各渠道仍在摸索之中,缺乏可借鉴的成功案例。
2)10月30日,厘米游戏平台正式发布,面向轻度游戏,游戏类型和开发者收益,均比较明确地表达了态度和政策,是目前看起来最为正规的渠道。
3)目前厘米游戏仅针对有交互性为的休闲游戏,至于挂机买量类的游戏暂不考虑。此平台,作为社交和游戏为一体的平台,到底能发挥多大作用,机遇和挑战同在。
4)腾讯入局,行业标准正在形成,可以预见,腾讯的H5平台,也将会成为其他H5渠道的重要参考。
1.4微信小游戏成为爆发
1)微信小游戏发展有多快,可以看几个微信公开课中,微信小程序的相关公开课。数据详尽。
2)前段时间,海盗来了,腾讯桌球,热血大灌篮3款产品负责人分享了产品经验,在小产品大梦想的主题下进行产品分享。海盗来了仅安卓平台开通计费的前提下月流水过亿。四人团队2个月开发DAU过百万,太多的成功案例,已经激发现在越来越多的开发者投入其中。
3)除此之外,H5平台上的买量成本,也比传统平台便宜很多。很多手机端的游戏转H5的也不少。
4)该堆DAU的堆DAU,该买量的买量,没版号也丝毫不影响大家入局。生怕晚一秒就被世界落下。两到五人就能一个小团队了。三十多个人的团队,足以同时进行五到六个产品。
5)无论是个人开发者还是各大厂商,都已经有不少入局并且正在入局的。都只是因为微信的人口红利。
2.适合什么样的游戏
2.1什么是适合
现在市面上,能赚钱的游戏,什么类型的都有。不存在,什么适合,什么不适合。如果要用一个定义来说适合,我觉得是赚钱。能赚钱的就是适合。以结果导向来说事儿。下面说原因,1说微信小游戏的环境,2说开发。
2.2为什么要选微信小游戏?
H5本身是通过牺牲各种表现的一种产品,除了短平快,有很多明确的缺陷或者制约条件。
1)包体大小,限制了很多美术表现;
2)开发引擎,并没有一个公认的好用的引擎,大家都在尝试。cocos creter2.0的测试版前段时间能够用了之后,也只是看到有些游戏用了之后效果好,大家有的就开始升级用,但bug也很多,官方论坛里明确告知你有些bug就是无法解决。
3)分享机制,微信的很多小游戏滥用分享机制,对于微信的生态造成严重影响,但对于高流水的产品不断的游走在规则边缘的分享设计,你封产品明显是不太合适的。于是微信最新的分享机制改了,玩家分享到群之后,我们是无法知道玩家是否真的分享到群,也就是说分享到群就能拿奖的这个机制,以后可能会轻松很多。因为玩家有没有分享到群,程序并不能收到回调了。
4)广告机制,微信的广告规则一直在优化,但始终没有一个完整的文档和规范说明。大概就是每个玩家每天能看的广告总次数是有限的,看了游戏A的次数太多,你去游戏B就没广告可用了,没法看了。还有一个限制,微信可以随时关掉你的广告总开关。还有一个限制,广告投放的时候,可能会根据用户覆盖量进行投放,刚开始很低,逐渐变高,并不是一下子给全部用户开放广告,当然这一条机制可能已经改了,至少前2个月前还是这样的。
2.3这么多限制,你跑来做小游戏?
说的够明白了,上面这么多限制,制约条件,你不是为了赚钱,想分一杯羹,那你来做小游戏是来干嘛的?
高品质的独立小游戏,在众多限制面前,我觉得没有活路。
2.4怎样才能适合?
手机端的游戏,有专门的研发,发行,商务。可以说是相对独立的环节。虽然有耦合,但是影响不大。
微信小游戏的游戏,已经不单单是产品,发行,商务这么简单了。
对于小游戏而言,研发在担当研发角色的同时,就已经是商务和发行了。如果对商务和发行不了解,对广告和分享没研究,脱离H5环境和微信开发相关的条件限制,那就很难成功。
适合什么游戏,我觉得没太大参考性。相反,我觉得适合对产品和市场,对研发和技术都略有了解的研发。这样的研发更有成功性。
大包 1年前
微信小游戏从业者,海盗来了开发商。与答主观点不同,我认为微信小游戏去中心化的分发模式才是最适合独立发展的土壤。
6L清风 [作者] 1年前
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SDLinkind 1年前
微信小程序说白了网页套了个壳。而小游戏只是腾讯展示其平台可能性的一环,推广不说,就是上架也要付费吧?上面举了几个所谓成功的例子,是因为其游戏性而获得成功的吗?换个壳放应用商店有多少人会去尝试。腾讯主要推也不过这类游戏增强了其社交属性。独立游戏如果是为了软件社交服务,带着这样的目的做游戏,成就的是社交平台而不是自己,人又不傻。再者,你就算做出来了开心农场,腾讯也能做QQ农场啊,这类轻度社交页游抄袭非常严重,独立游戏谁会愿意担这种风险,别到时候想**都没处说理去。当然,如果本来就是换皮抄袭的游戏公司,当然是愿意去浑水摸鱼的,万一摸到了了呢。
SDLinkind 1年前
6L清风 [作者] 1年前
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無名 1年前
平台向来不是什么新鲜事,别浪费玩家和开发者的注意力就行了。
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RetroDaddy 1年前
首先去年小游戏刚出来的时候,我以为这是中国独立开发者的一条出路。也花了几个月去做小游戏,后来小游戏的最终政策出来的时候,整个心都凉了。那些什么流量,入口,日活根本就不是独立游戏开发者玩得了的。那时的我太天真了。
不过有点我不赞同,主要原因不是技术限制,只给独立开发者canvas和webgl1,4m容量,独立开发者仍然可以做出很多有趣好玩甚至类型和内容都很丰富的游戏。限制越大,对创新的挑战就越大。这样你才有可能去大厂争夺资源。所以一开始小游戏技术规范出来的时候,我是满心欢喜的以为这是对独立游戏示好呢。这片土地上的平台没有给独立游戏机会。
Anyway, 我看不到独立游戏在微信小游戏上发展的希望。
cyclegtx 1年前
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