最近 企鹅 不是代理《流放之路》 么,你去玩玩呗,那个天赋。
比长篇大论一堆字管用。
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发现很多人在被推荐的时候,很容易有
【别看这个东西那么复杂,实际上没什么了不起的】
【噢,这个东西类似的我知道,差不多就那样吧】
这种心理,而只听从他人述说,和网上帖子,视频之类的去了解一些东西。
这导致很容易错过好东西。
【如果有条件,就亲身体验一下。每个人的会有不同的体验,一本书读多也会有新意。同样适用于“知道一个游戏很多内容但没有亲自玩过的玩家”】
从大量的游戏作品当中我们可以总结一些点
1.可以单独成为一种核心玩法,或者作为副玩法
2.增加游戏变化,提高游戏玩法深度。
3.预见性(这一条会对 玩家游戏心理 产生许多影响)
4.有一定的引导性(对养成点,和付费点有额外的便利性)
5.话题性(玩家自己可以擦写涂改的系统,永远是游戏)
6.待补充...
重点说下预见性
因为可以通过天赋树,预见最终的结果。
这将导致玩家有目的性的去培养自己,以及针对性的付费。
一方面,有了目标感的玩家,更难流失。
另一方面,喜欢搭配组合方式玩法的玩家,很多会为了验证自己的想法是正确的而努力。有更强的投资欲望。以及分享欲望。这对游戏玩家群体的粘性会带来极大的好处。
而游戏开发公司,也会针对性玩家对于天赋选择倾向,对游戏的平衡,付费点,养成点,以及活动内容,进行调整。从而能做更好的付费体验。(因为知道玩家的“痛点”)
最后补充一点:
天赋系统。轻重都好做,兼容性强,副作用小,成本可控。
几乎是个能加分,基本不大可能减分的系统之一。
邱半城 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
Hyhz 1年前
发布
瓦伦斯 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
天赋可以根据产品的需求目的,着重强化某一块…
但天赋最初的目的主要是拓展玩法层面的…
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