评论 5

邱半城 1年前

其实流放之路的天赋 并没有实际上的看起来那么多 不同的分支上有很多重复项 并且把同种天赋的不同等级也给拆分出来 所以才会看起来那么多- - 

菠萝面包 [作者] 1年前

@邱半城 ‍ 
所以关注点不在多上,多只是他的外表。
它用看似粗糙杂乱的天赋盘,让人觉得”就是一大堆重复的其实没啥特别的。“
这就如同“这不就是暗黑那样么” 的玩家以这个思维去玩然后要死要活的一样。

我仔细研究了 一下,发现其精妙的地方就在于,有很强的“预见性”。
以及足够多的小目标,以及阶梯反馈,让玩家能花费大量的时间玩下去。

其设计就在于,小阶梯的提升,和关键性的大跳跃。
让玩家有种我离我所想的目标更近了。
(小奖励,大奖励,也是目前网友中拉留存,提高游戏粘性的常用做法)


庞大的天赋盘,本身对玩家就是筛选。能留下来的,都是对这类玩法有很深执念的重度玩家。而其开发组也是很有自信,他们认为他们的系统一定很有趣(结果确实如此。)


游戏画面感觉一般,系统和一些操作很复古。人物,物体的美感度也有点咳。
倒是,里面的首领级都做的挺棒的~不论造型,战斗表现,给玩家的各种体验上。。。
然后小细节很多,有一定付费吸引力。
(比如,材料仓库页,仔细看就明白是一个工匠台,你可以把装备放在中间,然后用四周的材料来改造它,特别有临场感。)

游戏的,通货系统也是特色之一。
钱不仅仅是拿来买卖的,还能直接用。
这让货币本身就有自身价值,和自我消耗,极大的优化了通货膨胀的问题。

整个游戏的系统架构的很紧密,像个精密的仪器。
外表看起来就是个RPG该有的都有,而实际上去反推游戏,发现每一层里都有一大堆精密的小零件,而且基本没有浪费的。

游戏,虽然不能称为,神作。但至少能说的上是出彩。
亮点不少,几乎没有废的系统也是厉害。

我尝试反推,以如果是我该如何把这个游戏做出来,或者克隆出来的时候,我发现了这个游戏系统的厉害之处。

Hyhz 1年前

@菠萝面包‍ 手动点赞,正在玩,不过这么庞大的反推还没做过,有空研究一下。

瓦伦斯 1年前

谢谢楼主的总结,还是给楼主一个赞同。但是楼主主要展开聊的是“预见性”,我理解所谓预见性只是给玩家的一种附加价值,并不是设计天赋系统的主要目的吧?

菠萝面包 [作者] 1年前

@瓦伦斯‍ 对…预见性只是一个概念,很多地方都能用到…比如转职系统…(其实转职和点天赋没啥区别)

天赋可以根据产品的需求目的,着重强化某一块…

但天赋最初的目的主要是拓展玩法层面的…

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