玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
最大的前提是推塔,不积累经济的强推流也是存在的
MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么?
学电影:建立角色共情
写得不够全面。
就我个人认为,角色与观众产生共情是需要让角色在细节的地方体现转变和冲突,才能够引发观众对角色认知上的丰富,从而让观众产生共情。
同样以《海边的曼彻斯特》为例,「得知自己哥哥去世的消息——处理有关哥哥的后事」这个过程中,出现的回忆镜头多数以哥哥作为回忆核心,观众更多看到的是哥哥的举动和行为,以及和男人的一些交际,托出男人的一些情感。
而到侄子想要留在曼彻斯特不愿意去自己母亲那时,回忆的镜头开始有些变化,其中作为同样讲述出海打鱼的这个片段里,男人和孩子开玩笑的画面被着重渲染,反而哥哥成了比较背景的存在。从这个点开始,故事进入另外一个抉择性的转折,男人没有办法接受属于曼彻斯特的事实,但却愿意帮助侄子。
引导性的为电影加入一些不明显的细节,能够很自然的引导观众的情绪到另外一个层面,这让角色本身的过渡变得十分自然。反之如果这个细节没能够做好,就容易让角色变得轻浮,甚至是假。
话说如果奶牛关能够聊电影,我很愿意分享一些我从电影中学习到的东西