能问出这个问题,说明你对“技能系统”的理解,是被类暗黑游戏窄化了眼光的。
类暗黑游戏中的“技能” 实质上是“即时可使用的能力” 和“提升(战斗力)的被动能力” 是一种非常直观,面对当前游戏内容(仅有战斗)的设计方式。
而如果游戏有天赋或者类似系统和 技能系统共存,那么,天赋提供一种“个性化的角色方向 ” 技能系统提供“通用的可学习能力” 比如,魔兽世界中 战士 武器,防,狂暴三种是 战斗方式的成长方向,而锻造,采矿这是“可学习的技能” 而 致死打击,旋风斩,这是 即时战斗能力。
用DND的方式来说, 这三种分别是: 专长,技能,和 战斗动作(标准,即时和全回合)与魔法。武器天赋就是专长列表,锻造就是技能,致死打击就是即时战斗动作。
而类暗黑的纯战斗类RPG,天赋只是一个大体的角色成长方向 和 被动技能的另一种叫法,比如暗黑2 野蛮人的战斗,被动,战吼 三个系的统称可以叫天赋,斧专精,快速跑之类的被动技能也可以叫天赋,而 旋风斩这种主动的技能 就叫技能。