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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-05-27 01:44:15

如何理解天赋系统的设计意义?

能问出这个问题,说明你对“技能系统”的理解,是被类暗黑游戏窄化了眼光的。

类暗黑游戏中的“技能”  实质上是“即时可使用的能力” 和“提升(战斗力)的被动能力”   是一种非常直观,面对当前游戏内容(仅有战斗)的设计方式。

而如果游戏有天赋或者类似系统和 技能系统共存,那么,天赋提供一种“个性化的角色方向 ”  技能系统提供“通用的可学习能力”   比如,魔兽世界中 战士 武器,防,狂暴三种是 战斗方式的成长方向,而锻造,采矿这是“可学习的技能”   而 致死打击,旋风斩,这是 即时战斗能力。 

用DND的方式来说, 这三种分别是: 专长,技能,和 战斗动作(标准,即时和全回合)与魔法。武器天赋就是专长列表,锻造就是技能,致死打击就是即时战斗动作。

而类暗黑的纯战斗类RPG,天赋只是一个大体的角色成长方向 和 被动技能的另一种叫法,比如暗黑2  野蛮人的战斗,被动,战吼 三个系的统称可以叫天赋,斧专精,快速跑之类的被动技能也可以叫天赋,而 旋风斩这种主动的技能 就叫技能。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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