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兔叽先森 保护好尾巴!

回答了问题 发布于 2018-10-17 12:01:17

如何理解天赋系统的设计意义?

牛关看到过一个概念,具体完全忘记了,不知道是文章还是回答里,我下面说的概念是从牛关其他地方看到的,但是记不住出处了!


游戏都是对于游戏目标,能做什么。这个目标可大可小,整体目标,或者每一步的目标,在达成目标的过程中。

成长→杀敌→成长→杀强敌→成长→拯救世界

每次成长都给你+1攻,然后敌人强度给你+1防。直到你拯救世界,这就是大部分游戏过程的提炼内容。gal也处处体现+1,好感度什么的直到【—】为止。

剩下的就是这些内容如何表现才让人喜欢/能接受/厌烦。

这就是天赋系统的设计意义,不让你忙活了半天,只能看到攻击力+1。


我自己的理解:变得有趣是更像终极意义,这种简单问题复杂化,个人觉得更多的是避免糟糕的情况出现。这种理念可以解答绝大部分成长性游戏机制设计,所以我挺喜欢这个抽象概念的,这种简单粗暴的东西,可以帮助少走很多弯路。设计这么多有的没的,不是为了阻止玩家+1,而是让玩家乐于喜+1。

能提供出处的我会更新在回答里。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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