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黑手 游戏策划、测试、评测,反正就是打杂的

回答了问题 发布于 2018-10-16 19:16:38

如何理解天赋系统的设计意义?

首先我们如何定义天赋这个东西。

如果下定义的话,我认为天赋系统是一种根据游戏进度(人物等级、金钱或其他可以衡量游戏进度的标准),可以让玩家在规则内自由选择增益效果的系统。这个定义可能不是很准确,也欢迎大家补充。

以此定义来看,WOW的天赋系统不用说自然算;冒险岛等游戏的加点系统也算;而类似神仙道等游戏的经脉系统则不算(因为BUFF路径为线性,无法自由选择)。

那么我们回到题主的问题,从以上两个“天赋”系统可以看出来,天赋系统要包含两个元素,才能称之为“天赋”,即增益效果、以及自由选择。

那么答案显而易见:

1. 增益效果不用说,和角色养成息息相关,可以提升角色养成深度。

2. 自由选择,这个应该算是天赋系统的精髓了,也是和技能系统的区别之一。玩家可以自由选择点哪个天赋,于是就有的各种流派、各种加点攻略等等。总而言之,这一个特性提升了游戏的养成策略性,间接刺激玩家交流以及丰富职业玩法。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    伊卡莲菲娜 1年前

    模拟人生系列里是有负面天赋的

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