首先我们如何定义天赋这个东西。
如果下定义的话,我认为天赋系统是一种根据游戏进度(人物等级、金钱或其他可以衡量游戏进度的标准),可以让玩家在规则内自由选择增益效果的系统。这个定义可能不是很准确,也欢迎大家补充。
以此定义来看,WOW的天赋系统不用说自然算;冒险岛等游戏的加点系统也算;而类似神仙道等游戏的经脉系统则不算(因为BUFF路径为线性,无法自由选择)。
那么我们回到题主的问题,从以上两个“天赋”系统可以看出来,天赋系统要包含两个元素,才能称之为“天赋”,即增益效果、以及自由选择。
那么答案显而易见:
1. 增益效果不用说,和角色养成息息相关,可以提升角色养成深度。
2. 自由选择,这个应该算是天赋系统的精髓了,也是和技能系统的区别之一。玩家可以自由选择点哪个天赋,于是就有的各种流派、各种加点攻略等等。总而言之,这一个特性提升了游戏的养成策略性,间接刺激玩家交流以及丰富职业玩法。
伊卡莲菲娜 1年前
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