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9大勺 ,肥宅待招饲养员
csgo 或者说cs地图,每一张虽然很小,但是里面有很多细节,比如一个投掷物从不同的角度以跑动/跳跃的投掷形式将会到达何种地点,从而起到对敌人的何种压制效果,有些场景可以被部分枪支造成贯穿伤害,如何利用场景破敌、如何破坏场景来丢掷闪光 烟雾 燃烧瓶从而取得主动权之类的。
还有就是泰拉瑞亚,一个小型地图左右走到尽头只要10分钟不到,其间上层有空岛,陆地层有丛林神庙 热带雨林 骷髅王地牢 沙漠 平原 腐化之地 神圣之地 冰原 在其他特殊场景下还有四柱神之类的,地下有数十种矿藏,宝藏 宝箱。各种怪物,岩浆,地狱,蘑菇丛林。还有好多 暂时想不起来了 -
4九夜 ,。。。。。
我感觉你们说的地图都太大了,最近玩的《猫咪斗恶龙》应该符合题主要求,地图小到什么程度呢?大地图和小地图直接用的缩放形式处在同一张地图上,我是用手机玩的,大概大地图在缩小状态下只占了四五屏的样子。利用率非常高,当然,要素不算很多,在RPG游戏当中可能只是一个小品级别,只是我真的太喜欢这种探索的感觉了,地图不至于太大,可以完全彻底的探索,而且致敬DQ系列,连贯性做得非常好,探索和解谜结合得非常流畅。
再一个我想到了某个恐怖解谜小游戏《湖中小屋》,横版的,也只占了四五屏,整个故事都在一个小岛上进行,初看内容很少,但玩下去发现利用率极高,肥肠神奇。
最近我也对这种地图虽小但利用率极高的游戏很感兴趣,望多交流~
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4班长 ,业余探窟家
FC红白机上的游戏~
那时苛刻的容量限制和表达限制,使得大部分游戏把地图、场景的利用率发挥到了极致。
一张不变的地图系列: 吃豆人 弹珠台
一张微调的地图系列: 坦克大战 淘金者 炸弹人系列
少量地图循环使用系列: 影子传说 南极大冒险
运动类的就不提了,那已经不算地图了。各个平台赛车类的游戏其实利用率也非常高。
其他平台也很多,比如PSP上的勇者别嚣张、早期的大富翁系列,PC端的各类竞技游戏,手机上火过一阵的地铁等等~
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2烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
ipad 上的《hitman:sniper》
总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。
每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查,有人死了会有人去报告最近的工作人员等。人物动线因此变化,而且是连锁变化。
虽然地图只有一个,但是因为附加条件不同,有时候是要求暗杀,快速连杀,杀多个对象,破坏场景,或者用指定方式杀。所以每次玩的时候都会根据任务要求有不同偏重,在这个过程中,一来是每次玩游戏都用了不同的思路,保持了新鲜感。二来也是挑战了玩家原本没想到的游戏方式,增加了挑战性。所以非常耐玩。
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0無名 ,套鹿工作室制作人
Braid中有一个level design的 区块,在不同关卡中,配合不同的机制,有着截然不同的表现。 具体好像是一个三四层的楼,就在一屏里。
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0飞行胶囊里的谢泼德 ,风大土大,生活干燥
dishonored系列
半开放世界的线性游戏,整个地图就是一个关卡,充满了精妙的设计,保证玩家探索时能随时有新发现和新体验
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