Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2017-08-16 18:04:57 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 那啥....dota 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 歌川 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? splatoon算吗 無名 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? Braid中有一个level design的 区块,在不同关卡中,配合不同的机制,有着截然不同的表现。 具体好像是一个三四层的楼,就在一屏里。 sleepwalker 回答 2017-11-15 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? DotA 十年如一日 九夜 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 我感觉你们说的地图都太大了,最近玩的《猫咪斗恶龙》应该符合题主要求,地图小到什么程度呢?大地图和小地图直接用的缩放形式处在同一张地图上,我是用手机玩的,大概大地图在缩小状态下只占了四五屏的样子。利用率非常高,当然,要素不算很多,在RPG游戏当中可能只是一个小品级别,只 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dishonored系列 半开放世界的线性游戏,整个地图就是一个关卡,充满了精妙的设计,保证玩家探索时能随时有新发现和新体验 班长 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? FC红白机上的游戏~ 那时苛刻的容量限制和表达限制,使得大部分游戏把地图、场景的利用率发挥到了极致。 一张不变的地图系列: 吃豆人 弹珠台 一张微调的地图系列: 坦克大战 淘金者 炸弹人系列 少量地图循环使用系列: 影子传说 南极大冒险 运动类的就不提了,那已经不算地图了。各个平台 ... 丧尸Logeeker 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 超级马里奥奥德赛第二关瀑布国 rpc_egn 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 想到了格兰蒂亚秘闻... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? ipad 上的《hitman:sniper》 总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。 每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查, ... Cheeta 回答 2017-08-18 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dota 十几年了大小没变过 单靠调整树木野怪位置就迸发出了无穷的生命力
Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 歌川 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? splatoon算吗 無名 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? Braid中有一个level design的 区块,在不同关卡中,配合不同的机制,有着截然不同的表现。 具体好像是一个三四层的楼,就在一屏里。 sleepwalker 回答 2017-11-15 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? DotA 十年如一日 九夜 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 我感觉你们说的地图都太大了,最近玩的《猫咪斗恶龙》应该符合题主要求,地图小到什么程度呢?大地图和小地图直接用的缩放形式处在同一张地图上,我是用手机玩的,大概大地图在缩小状态下只占了四五屏的样子。利用率非常高,当然,要素不算很多,在RPG游戏当中可能只是一个小品级别,只 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dishonored系列 半开放世界的线性游戏,整个地图就是一个关卡,充满了精妙的设计,保证玩家探索时能随时有新发现和新体验 班长 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? FC红白机上的游戏~ 那时苛刻的容量限制和表达限制,使得大部分游戏把地图、场景的利用率发挥到了极致。 一张不变的地图系列: 吃豆人 弹珠台 一张微调的地图系列: 坦克大战 淘金者 炸弹人系列 少量地图循环使用系列: 影子传说 南极大冒险 运动类的就不提了,那已经不算地图了。各个平台 ... 丧尸Logeeker 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 超级马里奥奥德赛第二关瀑布国 rpc_egn 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 想到了格兰蒂亚秘闻... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? ipad 上的《hitman:sniper》 总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。 每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查, ... Cheeta 回答 2017-08-18 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dota 十几年了大小没变过 单靠调整树木野怪位置就迸发出了无穷的生命力