很傲娇,还未填写任何个人展示资料

rpc_egn 的兴趣

26

关注的元素数

rpc_egn 的友谊

4

关注了

2

关注者

2

互相关注

rpc_egn 喜爱的游戏

0

想玩总数

12

玩过总数

6

评价总数

rpc_egn 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
评论了回答
嗯我所说的“良心游戏”其实就是指受众面可能不大、有创意但不一定完善的小游戏,可能我说的方式不对,不好意思。举个例子比如superhot。
再就是我想象的是一个思路提出者和制作者双向选择的过程,制作者应该只看自己感兴趣、脑洞对上的内容,而不是努力的想把所有大家想要的东西、甚至包括3A大作才能达成的特征统统在一个游戏里实现。
说到的商业模式也不是希望它能吞并现在的游戏公司、取代一切独立制作人之类的,而是帮助一些刚毕业的学生、愁生计的小团队,尤其是做垃圾手游页游的基层程序员和美工。
除去经济要素,3.提到的这个地方挺有意思的,基本就是我所想像的了,多谢~
亚恒 回答了问题

大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?

赞成另外两位的意见。想补充点个人意见,私认为: 1、游戏规模越大,"点子"的占比就越小(注意是点子,而非设计)。 所以题主的提案如果说能够实现,最可行的反而不是做工作量较大面向steam群体的"良心游戏",而是面向悠闲玩家的小游戏。作为开发者的角度,如果一个玩家给我提出一个2048的...
收起回复
亚恒
[作者]
@rpc_egn ‍ 回复贴上面了...一不小心又写长了(。-`ω-)
@rpc_egn ‍ 想法是好的  实现几率近似为零  想靠几个脑洞就等着拿钱真的太异想天开了
退一步讲  就算有开发者愿意接受  提出这个idea的人又是否能把自己的idea真正完善?“荞麦面饼比棒子面饼好吃  你做荞麦面饼吧  做好了分我几个”  你觉得哪个厨师愿意呢
再退十步讲  就算这样的交流社区能够搭建起来  我做为开发者凭什么要给你分成?我没用你的图没用你的源码  仅仅有创意可是不受任何保护的【笑
话不好听  只是讲讲从业以来眼里看到的事实  当然题主也说了自己行业与游戏无关  如果有兴趣不妨来游戏业试试【开玩笑的  别和自己过不去】 可能你自己就会把这个问题删掉了
rpc_egn 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?
……看到下面的游戏举例里有《2048》,我再补一个风险:怎么保护你的点子被别人无声地拿去了,然后火了。
只能说风险太高,回报太小.
参与讨论需要获取邀请码
评论了回答
可能我写的有问题,说的太大了,不好意思。
(1)其实我所想表达的适用人群,主要是刚刚毕业的大学生、和生活所迫做垃圾手游的小团队之类。一个不愁钱还小有名气的独立制作者、甚至有自己团队的大佬,自然不会希望没事给自己找个什么都不懂还要求特多的老板。完全没有用这种机制取代现在游戏制作模式的意思。当然了,如果说做这样的网站太高估steam了,那我也没的反驳,就此作罢。
(2)这里说的游戏也主要是指只有idea的小型游戏。比方说“做一个太空场景的使命召唤”这显然不合理了,大佬最后提到废都物语,其成功的点也在于完成度、微妙的平衡性,假如数值变了、画风变了可能就只是个垃圾,这种其实也不属于我的考虑之内。举例来说,我所想的是类似于Superhot这样的,主要卖点就在一个机制、一个小idea,受众也不需要特别广的(如果没听说过,可以想象一下,一个第一人称射击,你的枪什么的都和别人一样,但你若不移动时间就不走、从而你可以有无限的时间思考和观察地形再行动,用这种超能力来做一些常人做不到的“无双”。然后再看一眼steam上这个实际的游戏...)。或许作为成名的制作人,把这个游戏送给你你甚至都不想以自己的名字发,但是对于(1)里这样的人群,发这样一个处女作大概再完美不过了。
(3)假设现在没有superhot这个游戏,我提出了这么一个点子,估计十有八九的人看了也都会觉得嗤之以鼻,因为脑洞没对上。但若是一百个想做游戏的人有一个觉得还不错,是不是他多半做出像现在superhot这样一个毛病可能很多、但有其独到可玩性的游戏呢?
简言之我所想象的是一个思路提出者和游戏制作者双向选择的过程,帮助小制作者设计、推广一些小游戏,并不是“就是你,给我过来,把这堆想法给我实现了”,也不是说“在座的各位都是垃圾,要想做出创意游戏必须这么这么做”...不知道大佬怎么看?
蒋学驽 回答了问题

大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?

刷到我feed上了我就顺便说两句。 首先先定个性:题主的绝大部分想法过于天真了。 我们来看一个例子,以STEAM的能耐,连一个青睐之光都搞不定,你想一下整个实施的难度。 对于第5点,牛关野蔷薇已经凉透了,咱也不说它了。 越复杂的机制,执行难度越高。 题主的这个美好愿望是不是完全不切...
收起回复
@rpc_egn ‍ superhot不小,我来给你说说为什么。看题主没有回我,怕是可能我的回答措辞有点尖锐了,毕竟作为一个程序员有太多人问我“我想做个APP,你给我看看成本多少”之类的问题。
首先,superhot的体验是独一无二的,从子弹时间的理念、多边形的人物、红白分明的画风、关卡的设计以及剧情的节奏等方面都可以说是缺一不可的。因此,除非你的idea能涵盖以上所有内容,不然根本没有任何意义。
并且,以上所有独立内容并不是Superhot独有的,电影上是黑客帝国系列首创的,游戏上最早运用于马克思佩恩。另外,其余的设计,拆开来也可在其他的游戏中或多或少的体现出来。
有个经典的例子是最近的起源,为什么评价这么好?独创?idea?不,他只是集合了百家之长,手感往魂系列靠近,支线向巫师3学习,刺杀保留刺客系列的基础,跑酷沿袭自波斯王子,至于拍照模式奥德赛、绿帽子里都有。
至于为啥玩家的idea其实并不是你想象中的这么有用,其实现实中有很多例子。Dota2,LOL,炉石等游戏,一次次的平横性调整,并不是如玩家所愿的削弱或是增强英雄。因为玩家的眼光十分的局限,并不是以整个游戏或游戏群体为蓝本提出的意见,而是以自身为例子提意见,譬如:钻石OP的英雄黄金段位看不懂,黄金的英雄青铜的看不懂,而厂家手里恰恰有着各式各样的数据能够证明哪个英雄应该削或加强。
回答了问题
大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?
我也是整个浏览了一下,随便评论两句,你这个想法勾起了我幼年的回忆,很小的时候曾经想过把大家的想法聚集起来然后让别人实现,简单的说就是给发明家出主意,是不是很像···
人们也许会记住第一个吃螃蟹的人,但是第一个说螃蟹也许能吃的人没人记得住,值得尊重的付出和汗水,勇气和担当,不仅仅是一个好点子。
在你提出的这个想法中,有一个重要的问题,idea在从想法化为确定的逻辑结构的过程,就好像是着笔一幅风景画,风景就在那,你发现的,然而山川青空跃然纸上,一笔一划都与你无关,这山水是你带我看的没错,可是你总不能觉得除此之外天下再无山水吧?
参与讨论需要获取邀请码
大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?
关注了元素
奶牛关漫游指南
关注
关于如何更好地泡奶牛关的一切。
rpc_egn 赞同了该评价
1年前
烧瓶斯基Flasky
工作让我勤奋
玩过 2 ~ 10 小时

倒吊人结局 QAQ

参与讨论需要获取邀请码
玩过
rpc_egn 赞同了该文章
1年前
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
发布了文章
今夜恐怖降临:日本自制免费恐怖游戏简史及名作推荐
IB大火的时期确实涌现了不少的优秀作品,不过在这个过程中NICO的レトルト以及B站岚少等的解说视频也为免费恐怖RPG的普及推广起到了很大的作用就是。
···显示1条回复
当年一直追着岚少的实况过来的,也体验过日式恐怖free game的大火时期,文章写得很棒,让我想出一个日式恐怖类型的发展以及国内受影响而推出的作品的介绍,虽然现在只有一个想法,但是我文案中想引用文章的一些段落,当然会标明出处,而且不会用于商业目的,只是属于那几年的怀旧了,不知道能否获得楼主同意。@地球防卫大佐‍ 
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
rpc_egn 赞同了该回答
1年前
黑色阳光
买买买,买到赚到,不买就是亏
回答了问题
你认为什么样的游戏才是拥有直播效果的游戏?
搔首弄姿戳中笑点
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认