丧尸Logeeker 一个专注垃圾游戏的游戏实况主 回答了问题 发布于 2017-11-09 04:24:22 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 超级马里奥奥德赛第二关瀑布国 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 1 幽魂 1年前 过了沙之国又回到瀑布国找到5个.感觉应该差不多了结果一翻列表还有14个谜题没有解开.mmp…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 歌川 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? splatoon算吗 無名 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? Braid中有一个level design的 区块,在不同关卡中,配合不同的机制,有着截然不同的表现。 具体好像是一个三四层的楼,就在一屏里。 sleepwalker 回答 2017-11-15 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? DotA 十年如一日 九夜 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 我感觉你们说的地图都太大了,最近玩的《猫咪斗恶龙》应该符合题主要求,地图小到什么程度呢?大地图和小地图直接用的缩放形式处在同一张地图上,我是用手机玩的,大概大地图在缩小状态下只占了四五屏的样子。利用率非常高,当然,要素不算很多,在RPG游戏当中可能只是一个小品级别,只 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dishonored系列 半开放世界的线性游戏,整个地图就是一个关卡,充满了精妙的设计,保证玩家探索时能随时有新发现和新体验 班长 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? FC红白机上的游戏~ 那时苛刻的容量限制和表达限制,使得大部分游戏把地图、场景的利用率发挥到了极致。 一张不变的地图系列: 吃豆人 弹珠台 一张微调的地图系列: 坦克大战 淘金者 炸弹人系列 少量地图循环使用系列: 影子传说 南极大冒险 运动类的就不提了,那已经不算地图了。各个平台 ... rpc_egn 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 想到了格兰蒂亚秘闻... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? ipad 上的《hitman:sniper》 总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。 每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查, ... Cheeta 回答 2017-08-18 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dota 十几年了大小没变过 单靠调整树木野怪位置就迸发出了无穷的生命力
丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 歌川 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? splatoon算吗 無名 回答 2018-08-24 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? Braid中有一个level design的 区块,在不同关卡中,配合不同的机制,有着截然不同的表现。 具体好像是一个三四层的楼,就在一屏里。 sleepwalker 回答 2017-11-15 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? DotA 十年如一日 九夜 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 我感觉你们说的地图都太大了,最近玩的《猫咪斗恶龙》应该符合题主要求,地图小到什么程度呢?大地图和小地图直接用的缩放形式处在同一张地图上,我是用手机玩的,大概大地图在缩小状态下只占了四五屏的样子。利用率非常高,当然,要素不算很多,在RPG游戏当中可能只是一个小品级别,只 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dishonored系列 半开放世界的线性游戏,整个地图就是一个关卡,充满了精妙的设计,保证玩家探索时能随时有新发现和新体验 班长 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? FC红白机上的游戏~ 那时苛刻的容量限制和表达限制,使得大部分游戏把地图、场景的利用率发挥到了极致。 一张不变的地图系列: 吃豆人 弹珠台 一张微调的地图系列: 坦克大战 淘金者 炸弹人系列 少量地图循环使用系列: 影子传说 南极大冒险 运动类的就不提了,那已经不算地图了。各个平台 ... rpc_egn 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? 想到了格兰蒂亚秘闻... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-09 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? ipad 上的《hitman:sniper》 总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。 每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查, ... Cheeta 回答 2017-08-18 游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子? dota 十几年了大小没变过 单靠调整树木野怪位置就迸发出了无穷的生命力
幽魂 1年前
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