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烧瓶斯基Flasky 工作让我勤奋

回答了问题 更新于 2017-11-09 01:56:04

游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子?

ipad 上的《hitman:sniper》

总共只有一个地图——一栋别墅,里面有最好别杀的平民,可以杀的保安,推荐杀的关键人物,必须杀的暗杀对象,许多可破坏的场景和隐藏的加分要素。

每个人物都有固定的移动路线,但是如果发生了一些异常状况,人物会对事故有反应,比如玻璃碎了会有保安去检查,有人死了会有人去报告最近的工作人员等。人物动线因此变化,而且是连锁变化。

虽然地图只有一个,但是因为附加条件不同,有时候是要求暗杀,快速连杀,杀多个对象,破坏场景,或者用指定方式杀。所以每次玩的时候都会根据任务要求有不同偏重,在这个过程中,一来是每次玩游戏都用了不同的思路,保持了新鲜感。二来也是挑战了玩家原本没想到的游戏方式,增加了挑战性。所以非常耐玩。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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