“画面好”本身是一个较为缥缈的概念,何为画面好,每个人几乎都有自己的观点,但总的来说,画面中各要素的和谐共存是构成优秀画面的基础。
相当多的玩家对“真实”非常执着,他们认为画质越真实代表画面越好,实际上这也是非常明确的一条道路,自然就是最好的导师,对于没有太多心思推敲画面风格的项目,如果想提升画质,往真实的方向努力总没错。
但正因如此,当真的发展到了“普及照片级画质”时,画面同质化现象就浮现了,就画面来看这个游戏并无特色,他的优点就是真实,但横向对比除此之外并没有其他出彩点。(孤岛危机,吸欧弟系列,男友系列,教团1886,极品飞车飙酷车神GT赛车)
而玩出了自己画面风格的游戏就很难出现此类问题,它们的画面往往不是同期最棒的,但它们独特的风格总是给人留下深刻的印象。(生化奇兵,三位一体,看火人,风之旅人,Inside,ABZU)
而在此之外还有规则外的“永不过时像素风”,这类游戏往往画面相当简陋,但却能带给玩家非常棒的游玩体验,在我看来,一部分以像素风为代表的简约画风游戏是将信息传达做到了极致的神作,甚至会让人生出“居然还有这种操作”的感叹、(FEZ,ToTheMoon,DeadCells,TheLastNight)
画面是承载了信息并将其表现出来的最直观的要素,好的画面不一定非常精美,但一定是与游戏整体风格密切相关,同时能让玩家在游玩时感到舒适的画面。
「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境