「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些?

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  • 7

    CyberHG美术狗

    世俗骑士timly_wy狂三她老公 等 7人赞同

    “画面好”本身是一个较为缥缈的概念,何为画面好,每个人几乎都有自己的观点,但总的来说,画面中各要素的和谐共存是构成优秀画面的基础

    相当多的玩家对“真实”非常执着,他们认为画质越真实代表画面越好,实际上这也是非常明确的一条道路,自然就是最好的导师,对于没有太多心思推敲画面风格的项目,如果想提升画质,往真实的方向努力总没错。

    但正因如此,当真的发展到了“普及照片级画质”时,画面同质化现象就浮现了,就画面来看这个游戏并无特色,他的优点就是真实,但横向对比除此之外并没有其他出彩点。(孤岛危机,吸欧弟系列,男友系列,教团1886,极品飞车飙酷车神GT赛车)

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    而玩出了自己画面风格的游戏就很难出现此类问题,它们的画面往往不是同期最棒的,但它们独特的风格总是给人留下深刻的印象。(生化奇兵,三位一体,看火人,风之旅人,Inside,ABZU)

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    而在此之外还有规则外的“永不过时像素风”,这类游戏往往画面相当简陋,但却能带给玩家非常棒的游玩体验,在我看来,一部分以像素风为代表的简约画风游戏是将信息传达做到了极致的神作,甚至会让人生出“居然还有这种操作”的感叹、(FEZ,ToTheMoon,DeadCells,TheLastNight)

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    画面是承载了信息并将其表现出来的最直观的要素,好的画面不一定非常精美,但一定是与游戏整体风格密切相关,同时能让玩家在游玩时感到舒适的画面。

    更新于 2017-07-21 16:16:31 8 条评论 禁止转载


  • 5

    wayne

    timly_wy时轨unclebill 等 5人赞同

    画面同剧情文字一样,也是一种表现的媒介

    画面的像素解析度并不是关键,还是要与游戏的主题深度结合才能给玩家带来愉悦和沉浸感

    荒野之息主要是想营造出一种童话般冒险的体验,因此用半Q版和卡通渲染就很合适,不需要太高的模型精细度,就能让人感受到这种进入迪斯尼世界的代入感

    而GT赛车就是要追求极度的拟真的驾驶体验,因此对建模、贴图的精度就要有很高的要求

    独立游戏的像素风会给人带来独特的怀旧感,像素风也算是卡通的一种,因此人们不会拿拟真的要求去考量它,若其整体的卡通风格与游戏世界观和故事氛围高度契合,那这就是好的美术表现

    比如steam上一款叫做 hotline miami 是一个俯视的枪战游戏,虽然描述的世界是真实的犯罪世界,但由于其有些怪诞和血腥的设定,不断重复的战斗,以及有些迷幻的音乐,采用像素风的卡通美术,反而有种特异的美感

    更新于 2017-07-19 13:30:05 1 条评论


  • 4

    言不咸游戏杂食,坐标武汉江门深圳

    timly_wykantan700花田 等 4人赞同

    1.个人认为画面好最主要的是符合此游戏的题材,并且有自己的一派画风。

    2.能让玩家从开始界面就投身其中,结合在游戏的玩法上,尽量最大化的把游戏背景和理念释放出来,至少在玩的时候抓牢你的大脑。


    最初我自诩颜控一直在玩“好看的”游戏,人物拟真动作细致,可是有些败在了花花绿绿,有些败在了游戏性不足。

    反而开罗的各种经营游戏能让我玩个通宵2a2349bcfe0a9664561da25b964df849.png

    除此之外还有像素地牢,Soul Knight(这个挺好玩的 biubiubiubiubiu很爽 画风也不错)等等……那段时间一个又一个玩了好多像素游戏。

    有时候游戏的可玩性大于画面也是很愿意沉浸其中的,当初Minecraft一个mod都没加还是一样断断续续玩了几年。个人观点现在太多游戏画面都比较相似,放在一起真的就没什么意思。

    举个我比较喜欢的例子,这两天每天都在没日没夜玩这是我的战争……

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    末日沙盒类游戏,最开始进去的界面就会把我带入其中。色彩着实不斑斓,但这与游戏本身是战时,画面颜色比较压抑,时而听得到炮火声,气氛烘托得也不错。精致在人物的动作,情绪高涨or低落时的话语等等。

    第一次玩不懂在不忍心的情况下偷了一对老夫妇的一个食物,回来他们絮絮叨叨的忏悔真的看了心里难受qwq这画面中的阴影宛如铅笔素描,比较生硬。可是你看着难不难受?不难受啊。

    这时候觉得自己就是他们中的一员,活在战时朝不保夕。


    画面是否舒服更多是体现在细节方面。人物清理灰尘时,灰尘的动态;杯子里的热气;切下来的蔬果。在融合游戏背景同事精化最需要表现的部分。

    我的嗜好是非常喜欢看人物待机动作~!最近天刀出了半青让我沉迷其中无法自拔,看着她感觉自己闺女是活的qwq

    发布于 2017-07-20 17:45:34 2 条评论


  • 2

    colorlemon中二

    喵大人**之男 赞同

    “画面好”本来就是个笼统模糊的定义,不过人的直观感受本来就是模糊的。以目前玩家说的画面好这个词来说,大多情况下为:游戏分辨率高,写实逼真,色彩鲜艳,没有锯齿等;这些都是游戏高清化写实化时代开始对于性能追求带来的。


    私以为游戏画面来说,画质和美术其实可以分开看,很多老游戏HD化之后美术风格也没改变多少反而可能因为诚意不足画质提升了美术水平反而有下降。

    画质应该是游戏中建模精度,位图精度的指标;而美术是整体美术风格统一,如果有特色的美术风格可以作为加分项;至于写实和卡通其实是游戏风格,虽然现在由于写实风格喜欢的人多而且更真实的画面代表了更高的引擎技术这点写实被推崇了很多年。


    至于游戏画面对于游戏的影响,还是不同游戏区别对待;不同游戏核心玩法区别太大,有些游戏是玩规则为主,对于画面好坏本身影响游戏较少(比如俄罗斯方块,扫雷等);

    有些游戏核心玩法依托美术输出或者游戏卖点就是美术,这种情况下画面对于游戏的影响就很突出(比如VR游戏的话分辨率清晰度直接影响体验,卡牌游戏牌画的丑还怎么玩,gal游戏同理虽然有很多gal画得一般但画是个很大的卖点,还有香草社的游戏等等情况复杂无法笼统的说);

    对于大多数游戏来说,画面一般对玩法影响不大,但是同时也是不小的加分项和第一印象重要的影响值,却不是核心内容。

    发布于 2017-09-20 09:54:38 0 条评论


  • 2

    世俗骑士只是个玩家

    timly_wy世俗骑士 赞同

    就我个人而言,简单地说:

    1.画面不能影响游戏操作等重要机制。

    举例来说,百战天虫就适合做2D画面。

    做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。

    不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。


    2.风格要适合情感主题的表达。

    比如无主之地人物/Boss登场时,会展示极具冲击力的美漫式渲染图片。

    用像素或是其它风格就很不合适吧。


    大概就是这样o(* ̄▽ ̄*)o

    更新于 2017-07-21 17:29:53 0 条评论


  • 1

    MarKPHIQuarte Mains

    timly_wy 赞同

    1.画面好不一定写实。《蒙娜丽莎》好看,《星空》好看,《快乐天》也好看,不违和就行。《疯狂的麦克斯》不论是电影还是游戏,大片的空旷沙漠,很单一,但是非常有废土的氛围;《奇异人生》看起来就是蜡笔画和线描画的结合,有些地方有很强的涂抹感,但结合校园日常和感人故事就很完美。

    2.画面好不一定有好画面。《古墓丽影崛起》里劳拉每到一个新区域都可以拿来截图,景色,光线和人物的构图很完美;但有的游戏比如地狱老司机(绝地潜兵),一个吃瓜群众看到游戏截图肯定是无感的,因为coop游戏很难出现很棒的构图,但自己玩上了却发现其实它的画面好,只是不适合截图。

    发布于 2017-07-22 15:45:01 0 条评论


  • 1

    某达君某个刚入职的小模型师

    timly_wy 赞同
    画面……嗯,换个词吧,游戏美术的作用,其作用相当于一个人的相貌。美女会瞬间吸引一大批人和她接触,游戏美术也是这样,美术效果极佳的游戏总是能一瞬间吸引到一大批玩家。但就如同美女的性格和其外貌没有必然联系一样,游戏美术和游戏的内涵也没有太大的关联……至于怎样定义画面好与否,这涉及到的层面就挺多了。这不光受制于美术,还受制于硬件,引擎等多方面的原因。比如写实类游戏,直接追求真实度,其画面和硬件,引擎,息息相关。而一些游戏,追求的是艺术表现力,这就直接受制于美术效果,什么视觉中心,明暗对比,虚实变化等等……没法一概而论……但我想这对于玩家来说并没有什么区别,直接选择自己喜欢的画面就行了
    更新于 2017-07-21 13:50:56 0 条评论


  • 1

    和谐小小游戏玩家、评论者

    timly_wy 赞同

    模糊的说,“画面好”意味着“图像精致复杂”。不好精确定义是因为人们审美能力和审美口味不同,一个游戏画面模型复杂贴图精细但动态死板,另一个游戏是像素画面但栩栩如生自然流畅,这两者哪个画面好,不同人就有不同见解。只考虑大众口味的话,自然是前者是“画面更好”的那一个。此外,尽管大众基本还是可以分别美术风格的不同,但把画面写实的跟画面卡通化的放一起,会认为写实的画面更好。

    画面是游戏表现力的一个极重要环节,也是最为表面化的环节(这里指的是,画面是任何玩家看截图或视频就能看出来,而不是为了看轻或贬低画面的作用),与之比较,音乐和剧情需要带入情境去听,游戏性需要实际玩到来感受,都没有画面来的表面。最最浅显的一个例子,很多人看到游戏画面不好看或不喜欢就不会去玩这个游戏了。至于画面在承载信息上的重要性,其他回答都讲的不错,我美术感悟力欠佳不敢多言。

    还有一个感受就是,游戏画面中人的主观感受很强烈。一些我曾经觉得画面惊为天人的游戏,过了几年回过头去看,很一般,还不如时下能玩到的画面平庸的游戏。举个具体的例子就是老滚5天际高清版出来后我进去感觉画面跟印象中原版比毫无区别,于是又回过头去打开原版,发现“原版画面烂的惊人不堪入目”,与我记忆中的感受有着极大偏差。还有包括小时候玩fc游戏感觉画面很精细,只要离近一点就能看到许多许多细节的样子,后来在电脑上用fc模拟器玩,感觉画面好粗糙啊,不管怎么样设置画面都远远不如原版,我一度认为是模拟器不够好以至于把画面大大阉割了。

    即便我认为自己是完全不在乎画面的人,也很难确定如果现在让我玩那些以前觉得画面不错玩起来一般的游戏,还玩不玩的进去。这恐怕就是游戏画面对人影响的最浅显的一斑。

    发布于 2017-07-21 00:01:24 0 条评论


  • 1

    梦魇立志早起的咸鱼

    timly_wy 赞同

    我觉得画面和画风说白了只是表现游戏的某种方式,每一个游戏想要表达什么样的内容其实变相决定了这个游戏的画风和画面基调。

    但很多游戏只是单纯的堆砌画面没有跟游戏本身的关联性,所以会有一些游戏只是单纯的画面好但没有任何可玩性。

    现在游戏引擎要达到好的画面也不是特别的难,但是如果想画面画风跟游戏切合是需要游戏的美术设计者们或者制作人仔细确定的~然而每个人的喜好有所不同、也会受到很多环境因素的影响,所以。。。画面好但是游戏不好玩的游戏就出现了

    发布于 2017-07-20 08:49:20 0 条评论


  • 1

    Devil_NaT一名通吃所有游戏类型的玩家

    timly_wy 赞同

    画面我觉得还应该结合画风来看,比如无主之地的动漫画风,一些比较写实风的独立游戏,例如Leaving Lyndow。

    不同画风的游戏也很难在画面上分出高下。

    发布于 2017-07-20 00:55:45 0 条评论


  • 1

    dalek专业玩黄油

    timly_wy 赞同

    空白也是画面,8K也是画面

    之所以观感不同,很大程度是由信息密度(有效)决定


    虽有密度,但很多厂商做不到“有效”

    这是需要艺术功底的

    (省略2W字......)

    最后的结论是,好的画面,是有风格的,且这种风格你不认为无聊

    发布于 2017-07-19 21:54:17 0 条评论


  • 0

    KhaosZen我身体的70%是game

    画面究竟是如何影响游戏的呢?

    画面只是游戏展现它的玩法、剧情、美术风格的载体。一个游戏好不好玩、有没有代入感是由游戏设计(玩法,gameplay)来决定的。毕竟游戏在制作前期并不会去太多的在意游戏的画面、剧情、美术等等。一个在玩法上就足够好玩的游戏原型才是关键。而之后才是剧情、美术、画面的添砖加瓦对玩法进行修饰,构成一个完整的游戏。


    画面的好坏究竟要如何判别?

    一个“画面好”的游戏所需要的要素并不多:

    • 使用近期的图形学技术(真实类型) / 画面干净、要素具有可辨识度(卡通渲染、像素风);
    • 把抗锯齿做好,让画面显得整齐不混乱;
    • 和故事情节相对应的艺术设计和美术风格;
    • 不做勉强的事(牺牲帧数成全画质等等)。

    满足上述条件的游戏相信都不会让玩家产生“这游戏画面差”的想法。

    发布于 2019-01-07 15:16:08 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    像素最能体现游戏性

    没毛病==

    发布于 2017-07-19 00:56:44 0 条评论

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