“画面好”本来就是个笼统模糊的定义,不过人的直观感受本来就是模糊的。以目前玩家说的画面好这个词来说,大多情况下为:游戏分辨率高,写实逼真,色彩鲜艳,没有锯齿等;这些都是游戏高清化写实化时代开始对于性能追求带来的。
私以为游戏画面来说,画质和美术其实可以分开看,很多老游戏HD化之后美术风格也没改变多少反而可能因为诚意不足画质提升了美术水平反而有下降。
画质应该是游戏中建模精度,位图精度的指标;而美术是整体美术风格统一,如果有特色的美术风格可以作为加分项;至于写实和卡通其实是游戏风格,虽然现在由于写实风格喜欢的人多而且更真实的画面代表了更高的引擎技术这点写实被推崇了很多年。
至于游戏画面对于游戏的影响,还是不同游戏区别对待;不同游戏核心玩法区别太大,有些游戏是玩规则为主,对于画面好坏本身影响游戏较少(比如俄罗斯方块,扫雷等);
有些游戏核心玩法依托美术输出或者游戏卖点就是美术,这种情况下画面对于游戏的影响就很突出(比如VR游戏的话分辨率清晰度直接影响体验,卡牌游戏牌画的丑还怎么玩,gal游戏同理虽然有很多gal画得一般但画是个很大的卖点,还有香草社的游戏等等情况复杂无法笼统的说);
对于大多数游戏来说,画面一般对玩法影响不大,但是同时也是不小的加分项和第一印象重要的影响值,却不是核心内容。