就我个人而言,简单地说:
1.画面不能影响游戏操作等重要机制。
举例来说,百战天虫就适合做2D画面。
做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。
不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。
2.风格要适合情感主题的表达。
比如无主之地人物/Boss登场时,会展示极具冲击力的美漫式渲染图片。
用像素或是其它风格就很不合适吧。
大概就是这样o(* ̄▽ ̄*)o
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2017-07-21 17:29:53
就我个人而言,简单地说:
1.画面不能影响游戏操作等重要机制。
举例来说,百战天虫就适合做2D画面。
做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。
不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。
2.风格要适合情感主题的表达。
比如无主之地人物/Boss登场时,会展示极具冲击力的美漫式渲染图片。
用像素或是其它风格就很不合适吧。
大概就是这样o(* ̄▽ ̄*)o
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