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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2017-07-21 17:29:53

「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些?

就我个人而言,简单地说:

1.画面不能影响游戏操作等重要机制。

举例来说,百战天虫就适合做2D画面。

做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。

不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。


2.风格要适合情感主题的表达。

比如无主之地人物/Boss登场时,会展示极具冲击力的美漫式渲染图片。

用像素或是其它风格就很不合适吧。


大概就是这样o(* ̄▽ ̄*)o

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