模糊的说,“画面好”意味着“图像精致复杂”。不好精确定义是因为人们审美能力和审美口味不同,一个游戏画面模型复杂贴图精细但动态死板,另一个游戏是像素画面但栩栩如生自然流畅,这两者哪个画面好,不同人就有不同见解。只考虑大众口味的话,自然是前者是“画面更好”的那一个。此外,尽管大众基本还是可以分别美术风格的不同,但把画面写实的跟画面卡通化的放一起,会认为写实的画面更好。
画面是游戏表现力的一个极重要环节,也是最为表面化的环节(这里指的是,画面是任何玩家看截图或视频就能看出来,而不是为了看轻或贬低画面的作用),与之比较,音乐和剧情需要带入情境去听,游戏性需要实际玩到来感受,都没有画面来的表面。最最浅显的一个例子,很多人看到游戏画面不好看或不喜欢就不会去玩这个游戏了。至于画面在承载信息上的重要性,其他回答都讲的不错,我美术感悟力欠佳不敢多言。
还有一个感受就是,游戏画面中人的主观感受很强烈。一些我曾经觉得画面惊为天人的游戏,过了几年回过头去看,很一般,还不如时下能玩到的画面平庸的游戏。举个具体的例子就是老滚5天际高清版出来后我进去感觉画面跟印象中原版比毫无区别,于是又回过头去打开原版,发现“原版画面烂的惊人不堪入目”,与我记忆中的感受有着极大偏差。还有包括小时候玩fc游戏感觉画面很精细,只要离近一点就能看到许多许多细节的样子,后来在电脑上用fc模拟器玩,感觉画面好粗糙啊,不管怎么样设置画面都远远不如原版,我一度认为是模拟器不够好以至于把画面大大阉割了。
即便我认为自己是完全不在乎画面的人,也很难确定如果现在让我玩那些以前觉得画面不错玩起来一般的游戏,还玩不玩的进去。这恐怕就是游戏画面对人影响的最浅显的一斑。