1.那样玩就太卖弄了。
2.没有足够的铺垫,原作在开头就指出了结局:回去。
3.放下过去才能继续前行,而非逃避(主角、Delilah和布莱恩各自选择了不同的方式,也有各自不同的结局)。
逃避现实的目的是为了最后能去面对现实。
正如生命的意义是体会生命的美妙,然后坦然走向死亡。
这是一种平淡叙事,没有什么人格分裂本我自我超我之类的炫酷秀技,但能将平淡叙事讲好才是真的不容易。
讲故事的人想讲一个什么样的故事,决定了故事的走向,而非故事的内容影响故事的走向。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
1.那样玩就太卖弄了。
2.没有足够的铺垫,原作在开头就指出了结局:回去。
3.放下过去才能继续前行,而非逃避(主角、Delilah和布莱恩各自选择了不同的方式,也有各自不同的结局)。
逃避现实的目的是为了最后能去面对现实。
正如生命的意义是体会生命的美妙,然后坦然走向死亡。
这是一种平淡叙事,没有什么人格分裂本我自我超我之类的炫酷秀技,但能将平淡叙事讲好才是真的不容易。
讲故事的人想讲一个什么样的故事,决定了故事的走向,而非故事的内容影响故事的走向。
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如果《看火人》中后期将悬疑路线继续走下去,比如引向类似人格分裂的主角找回意识这样的故事会不会更有趣些?
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