如果《看火人》中后期将悬疑路线继续走下去,比如引向类似人格分裂的主角找回意识这样的故事会不会更有趣些?

0 条评论


  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    结城理蒋学驽Jason Hao 等 6人赞同

    1.那样玩就太卖弄了。

    2.没有足够的铺垫,原作在开头就指出了结局:回去。

    3.放下过去才能继续前行,而非逃避(主角、Delilah和布莱恩各自选择了不同的方式,也有各自不同的结局)。


    逃避现实的目的是为了最后能去面对现实。

    正如生命的意义是体会生命的美妙,然后坦然走向死亡。

    这是一种平淡叙事,没有什么人格分裂本我自我超我之类的炫酷秀技,但能将平淡叙事讲好才是真的不容易。


    讲故事的人想讲一个什么样的故事,决定了故事的走向,而非故事的内容影响故事的走向。

    更新于 2016-07-26 17:59:51 2 条评论


  • 0

    二十一世纪哪吒

    人格分裂,时空穿越,做梦

    三大烂俗剧本套路,看见直接差评(除非对这三者有深刻和创新的描述)

    发布于 2019-06-11 21:52:03 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

《暴君》的恶人扮演设定是否真的为我们带来了与其他游戏截然不同的体验与感受?

8人关注 3个回答

游戏都在以哪些方式讲故事?

9人关注 1个回答

《辐射4》的“War never changes”的涵义是什么?

5人关注 6个回答