1.那样玩就太卖弄了。
2.没有足够的铺垫,原作在开头就指出了结局:回去。
3.放下过去才能继续前行,而非逃避(主角、Delilah和布莱恩各自选择了不同的方式,也有各自不同的结局)。
逃避现实的目的是为了最后能去面对现实。
正如生命的意义是体会生命的美妙,然后坦然走向死亡。
这是一种平淡叙事,没有什么人格分裂本我自我超我之类的炫酷秀技,但能将平淡叙事讲好才是真的不容易。
讲故事的人想讲一个什么样的故事,决定了故事的走向,而非故事的内容影响故事的走向。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 更新于 2016-07-26 17:59:51
1.那样玩就太卖弄了。
2.没有足够的铺垫,原作在开头就指出了结局:回去。
3.放下过去才能继续前行,而非逃避(主角、Delilah和布莱恩各自选择了不同的方式,也有各自不同的结局)。
逃避现实的目的是为了最后能去面对现实。
正如生命的意义是体会生命的美妙,然后坦然走向死亡。
这是一种平淡叙事,没有什么人格分裂本我自我超我之类的炫酷秀技,但能将平淡叙事讲好才是真的不容易。
讲故事的人想讲一个什么样的故事,决定了故事的走向,而非故事的内容影响故事的走向。
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阿凡提 1年前
恩,主题的确是这样,但中间悬念营造更多是为气氛营造,这使得主角离开更多处于大火被动,而非布莱恩所带来的影响;我觉得表现“面对现实”可以有更好表现方式,比如营造主角孤寂感,虽不至于漫漫长夜那份绝望,但至少也能让玩家感到现实温暖。
蒋学驽 [作者] 1年前
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