画面同剧情文字一样,也是一种表现的媒介
画面的像素解析度并不是关键,还是要与游戏的主题深度结合才能给玩家带来愉悦和沉浸感
荒野之息主要是想营造出一种童话般冒险的体验,因此用半Q版和卡通渲染就很合适,不需要太高的模型精细度,就能让人感受到这种进入迪斯尼世界的代入感
而GT赛车就是要追求极度的拟真的驾驶体验,因此对建模、贴图的精度就要有很高的要求
独立游戏的像素风会给人带来独特的怀旧感,像素风也算是卡通的一种,因此人们不会拿拟真的要求去考量它,若其整体的卡通风格与游戏世界观和故事氛围高度契合,那这就是好的美术表现
比如steam上一款叫做 hotline miami 是一个俯视的枪战游戏,虽然描述的世界是真实的犯罪世界,但由于其有些怪诞和血腥的设定,不断重复的战斗,以及有些迷幻的音乐,采用像素风的卡通美术,反而有种特异的美感
timly_wy 1年前
把画面当作一种表现语言来和内容相适应这个观点非常棒!我之前认为画面是有绝对高低的还是有点局限了
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