Devil_NaT 一名通吃所有游戏类型的玩家 回答了问题 发布于 2017-07-20 00:55:45 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面我觉得还应该结合画风来看,比如无主之地的动漫画风,一些比较写实风的独立游戏,例如Leaving Lyndow。不同画风的游戏也很难在画面上分出高下。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 KhaosZen 回答 2019-01-07 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面究竟是如何影响游戏的呢? 画面只是游戏展现它的玩法、剧情、美术风格的载体。一个游戏好不好玩、有没有代入感是由游戏设计(玩法,gameplay)来决定的。毕竟游戏在制作前期并不会去太多的在意游戏的画面、剧情、美术等等。一个在玩法上就足够好玩的游戏原型才是关键。而之后才是剧 ... colorlemon 回答 2017-09-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? “画面好”本来就是个笼统模糊的定义,不过人的直观感受本来就是模糊的。以目前玩家说的画面好这个词来说,大多情况下为:游戏分辨率高,写实逼真,色彩鲜艳,没有锯齿等;这些都是游戏高清化写实化时代开始对于性能追求带来的。 私以为游戏画面来说,画质和美术其实可以分开看,很多老游 ... MarKPHI 回答 2017-07-22 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 1.画面好不一定写实。《蒙娜丽莎》好看,《星空》好看,《快乐天》也好看,不违和就行。《疯狂的麦克斯》不论是电影还是游戏,大片的空旷沙漠,很单一,但是非常有废土的氛围;《奇异人生》看起来就是蜡笔画和线描画的结合,有些地方有很强的涂抹感,但结合校园日常和感人故事就很完美。 ... 世俗骑士 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 就我个人而言,简单地说: 1.画面不能影响游戏操作等重要机制。 举例来说,百战天虫就适合做2D画面。 做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。 不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。 2.风格要适合情感主题的表达。 比如无主之地人物/Boss登场时, ... CyberHG 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? “画面好”本身是一个较为缥缈的概念,何为画面好,每个人几乎都有自己的观点,但总的来说,画面中各要素的和谐共存是构成优秀画面的基础。 相当多的玩家对“真实”非常执着,他们认为画质越真实代表画面越好,实际上这也是非常明确的一条道路,自然就是最好的导师,对于没有太多心思推敲画 ... 某达君 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面……嗯,换个词吧,游戏美术的作用,其作用相当于一个人的相貌。美女会瞬间吸引一大批人和她接触,游戏美术也是这样,美术效果极佳的游戏总是能一瞬间吸引到一大批玩家。但就如同美女的性格和其外貌没有必然联系一样,游戏美术和游戏的内涵也没有太大的关联……至于怎样定义画面好与否, ... 和谐小小 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 模糊的说,“画面好”意味着“图像精致复杂”。不好精确定义是因为人们审美能力和审美口味不同,一个游戏画面模型复杂贴图精细但动态死板,另一个游戏是像素画面但栩栩如生自然流畅,这两者哪个画面好,不同人就有不同见解。只考虑大众口味的话,自然是前者是“画面更好”的那一个。此外,尽管 ... 言不咸 回答 2017-07-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 1.个人认为画面好最主要的是符合此游戏的题材,并且有自己的一派画风。 2.能让玩家从开始界面就投身其中,结合在游戏的玩法上,尽量最大化的把游戏背景和理念释放出来,至少在玩的时候抓牢你的大脑。 最初我自诩颜控一直在玩“好看的”游戏,人物拟真动作细致,可是有些败在了花花绿绿,有 ... 梦魇 回答 2017-07-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 我觉得画面和画风说白了只是表现游戏的某种方式,每一个游戏想要表达什么样的内容其实变相决定了这个游戏的画风和画面基调。 但很多游戏只是单纯的堆砌画面没有跟游戏本身的关联性,所以会有一些游戏只是单纯的画面好但没有任何可玩性。 现在游戏引擎要达到好的画面也不是特别的难,但是 ...
该问题的其他回答 KhaosZen 回答 2019-01-07 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面究竟是如何影响游戏的呢? 画面只是游戏展现它的玩法、剧情、美术风格的载体。一个游戏好不好玩、有没有代入感是由游戏设计(玩法,gameplay)来决定的。毕竟游戏在制作前期并不会去太多的在意游戏的画面、剧情、美术等等。一个在玩法上就足够好玩的游戏原型才是关键。而之后才是剧 ... colorlemon 回答 2017-09-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? “画面好”本来就是个笼统模糊的定义,不过人的直观感受本来就是模糊的。以目前玩家说的画面好这个词来说,大多情况下为:游戏分辨率高,写实逼真,色彩鲜艳,没有锯齿等;这些都是游戏高清化写实化时代开始对于性能追求带来的。 私以为游戏画面来说,画质和美术其实可以分开看,很多老游 ... MarKPHI 回答 2017-07-22 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 1.画面好不一定写实。《蒙娜丽莎》好看,《星空》好看,《快乐天》也好看,不违和就行。《疯狂的麦克斯》不论是电影还是游戏,大片的空旷沙漠,很单一,但是非常有废土的氛围;《奇异人生》看起来就是蜡笔画和线描画的结合,有些地方有很强的涂抹感,但结合校园日常和感人故事就很完美。 ... 世俗骑士 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 就我个人而言,简单地说: 1.画面不能影响游戏操作等重要机制。 举例来说,百战天虫就适合做2D画面。 做成3D让游戏复杂了很多,虽然3D有3D的乐趣但是弊大于利。 不必赶时髦去做3D,本来该做2D的游戏,就踏踏实实做2D好了。 2.风格要适合情感主题的表达。 比如无主之地人物/Boss登场时, ... CyberHG 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? “画面好”本身是一个较为缥缈的概念,何为画面好,每个人几乎都有自己的观点,但总的来说,画面中各要素的和谐共存是构成优秀画面的基础。 相当多的玩家对“真实”非常执着,他们认为画质越真实代表画面越好,实际上这也是非常明确的一条道路,自然就是最好的导师,对于没有太多心思推敲画 ... 某达君 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面……嗯,换个词吧,游戏美术的作用,其作用相当于一个人的相貌。美女会瞬间吸引一大批人和她接触,游戏美术也是这样,美术效果极佳的游戏总是能一瞬间吸引到一大批玩家。但就如同美女的性格和其外貌没有必然联系一样,游戏美术和游戏的内涵也没有太大的关联……至于怎样定义画面好与否, ... 和谐小小 回答 2017-07-21 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 模糊的说,“画面好”意味着“图像精致复杂”。不好精确定义是因为人们审美能力和审美口味不同,一个游戏画面模型复杂贴图精细但动态死板,另一个游戏是像素画面但栩栩如生自然流畅,这两者哪个画面好,不同人就有不同见解。只考虑大众口味的话,自然是前者是“画面更好”的那一个。此外,尽管 ... 言不咸 回答 2017-07-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 1.个人认为画面好最主要的是符合此游戏的题材,并且有自己的一派画风。 2.能让玩家从开始界面就投身其中,结合在游戏的玩法上,尽量最大化的把游戏背景和理念释放出来,至少在玩的时候抓牢你的大脑。 最初我自诩颜控一直在玩“好看的”游戏,人物拟真动作细致,可是有些败在了花花绿绿,有 ... 梦魇 回答 2017-07-20 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 我觉得画面和画风说白了只是表现游戏的某种方式,每一个游戏想要表达什么样的内容其实变相决定了这个游戏的画风和画面基调。 但很多游戏只是单纯的堆砌画面没有跟游戏本身的关联性,所以会有一些游戏只是单纯的画面好但没有任何可玩性。 现在游戏引擎要达到好的画面也不是特别的难,但是 ...