评论 8

timly_wy 1年前

说的很棒!尤其是同质化这一点,也算是解了我一个疑惑

CyberHG [作者] 1年前

@timly_wy‍ 谢谢:D

乱码 1年前

最后一张是什么游戏呀?

CyberHG [作者] 1年前

@乱码 ‍ The Last Night,本届E3上放出了预告,目前还未发售

乱码 1年前

哦哦哦,谢谢!

Eliphas40K 1年前

想点反对来着。画面的好坏评价的前提条件是画面是否与游戏元素搭调。相近时期的孤岛危机和使命召唤4的画面就完全不是同一个档次的,但前者提供了更丰富的环境互动元素,而后者可以说并没有实质性的环境互动的自由,在这个前提下孤岛危机的画面从客观技术指标和游戏元素两个维度讲都是远超使命召唤4的。而后孤岛惊魂3则又将这个位置调换了:孤岛惊魂3的画面客观技术指标是不如07年的孤岛危机的,包括植被、光照、水体、物品等环境物件的细节,但却提供了非常丰富的与环境有一定交互的游戏元素,比如采摘、狩猎、各种机关。结果尽管孤岛惊魂到第4作才在画面客观指标上接近孤岛危机的水准,但游戏元素的丰富使得画面的客观劣势并不那么突出。在谈到“空有好画面玩起来却前篇一律”这类论调时,大众往往出现明显的双重标准,最典型的就是使命召唤系列。使命召唤系列在单人任务核心游戏元素十几年如一日基本没大变的情况下,画面升级和剧本的变更居然导致玩家群体的分裂,这在游戏史上恐怕都不多见吧。雷神之锤1代的画面在1996年当时也是顶级水准,到2代又进一步更新了画面细节,但玩家群体的分裂是因为1代和2代基本游戏元素的重大变化(比如移动方式),20年后的今天雷神之锤冠军回归,画面达到时代最新水准,但核心游戏元素回归1代和3代,并不真正影响核心玩家的游戏体验。反观孤岛危机3,画面相对1代确实是升级了,但游戏元素反而是缩减的(自由度、执行任务的选择),玩过以后让人觉得索然无味就是这个原因。大量的独立游戏,本身游戏元素非常明确,画面只要做到为游戏元素服务,就不会出大问题,比如以撒结合、超级肉肉男,画面是典型的80年代16位机甚至8位机水准,但是做到了为游戏元素服务,因而可以是一种主观上的“好画面”。

CyberHG [作者] 1年前

@Eliphas40K ‍ 对的,你说的很有道理,但我觉得我们的观点并无冲突,注意看文末的最后一段。

Eliphas40K 1年前

@CyberHG ‍ 对,我就是补充一下哈哈

登录奶牛关账号即可参与讨论