画面究竟是如何影响游戏的呢?
画面只是游戏展现它的玩法、剧情、美术风格的载体。一个游戏好不好玩、有没有代入感是由游戏设计(玩法,gameplay)来决定的。毕竟游戏在制作前期并不会去太多的在意游戏的画面、剧情、美术等等。一个在玩法上就足够好玩的游戏原型才是关键。而之后才是剧情、美术、画面的添砖加瓦对玩法进行修饰,构成一个完整的游戏。
画面的好坏究竟要如何判别?
一个“画面好”的游戏所需要的要素并不多:
- 使用近期的图形学技术(真实类型) / 画面干净、要素具有可辨识度(卡通渲染、像素风);
- 把抗锯齿做好,让画面显得整齐不混乱;
- 和故事情节相对应的艺术设计和美术风格;
- 不做勉强的事(牺牲帧数成全画质等等)。
满足上述条件的游戏相信都不会让玩家产生“这游戏画面差”的想法。