单机游戏之于网络游戏的优越感从何而来,是否合理?

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  • 19

    赵小云只看游戏没有标签

    赵小云难瓜菸岚雲岫 等 19人赞同

    有的人说游戏不该分三六九等,这点我不同意。

    同样类型的游戏,是一定有高低之分的。

    比如最近比较火的《汐》和《奥里和迷失森林》

    无论各方面,奥里几乎都是碾压的。

    《汐》的制作人也在机核网的采访里说一开始是已奥里为目标的,但做起来发现各方面根本不可能。


    也有人说单机的画面或者性能碾压网络游戏,其实也不是,只不过我们大部分国内玩家不怎么玩最新的出网络游戏而已。

    warframe画面也很好,只是我们不太玩。

    另外有一些游戏介于网游和单机之间,例如GTA5,饥荒这种,不好界定他属于什么。

    联机的单机游戏吗?


    为什么我们普遍觉得网游很垃圾呢,因为国内的环境。

    从目前的现状来看PC的技能是碾压家用机,开这是近几年的状况,在过去三十年,大部分时间,家用机性能都是碾压PC的。

    而家用机无键盘的形式,注定了网络游戏的最大亮点“交流”得不到完全发挥。

    而国内因为十三年禁令,导致最强大的最有认知度的游戏几乎全部是出现在PC上的。

    而我们去百度搜索一下国产游戏

    真的垃圾,不是网游就是一群圈钱的武侠游戏。


    而网游一开始也不是这样的,最早的时候,每一款网游也都是创新。

    我记得16年前左右,网游刚开始的时候,市场上并存的网游大概如下。

    《石器时代》《龙族》《网络创世纪》《传奇》《红月》等等,每一款网游,现在看起来虽然很垃圾,但在当时都属于完全创新,每一款游戏的玩法完全不同。

    而现在,说实话,99%的网游(包括手游)我只要玩10分钟,我就知道后面是什么样子。

    那你说我玩这游戏有什么意思,本来就是想体验一下不同的世界,然后发现根本没变化,那干嘛?


    但现在真的不该有优越感,尤其是STEAM,垃圾越来越多,我11年注册的STEAM,当时几乎所有游戏都值得一玩,到14年开始全世界玩家指数级增长,到16年H1Z1导致中国玩家指数级增长,真的垃圾越拉越多。

    现在我挑好游戏的方式反而成了先去杉果之类的平台看一看,如果能在杉果上架,必然还不错。

    以前STEAM上褒贬不一的游戏,我还会看一下简介看个宣传片,现在直接跳过。


    游戏,没有什么鄙视链,自己开心就好、

    发布于 2017-07-02 14:25:09 4 条评论


  • 14

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangZombleKingdomhnhhm2009 等 14人赞同

    没有关注,就没有优越感

    Haters gonna hate.8e964ff70b4df3a25bdb933af4ce56c8.png

    发布于 2017-07-01 22:24:57 0 条评论


  • 8

    莫伊谁看见过风?

    歌德莱特史蒂夫的右手okc7 等 8人赞同

    游戏类型本身的差别不是优越感产生的根本原因,只是一个滋生优越感的借口。

    之所以这么多人热衷于给世间万物分出个高低贵贱,其行为目的本质上是通过提升自己所在群体的地位或所认同的事物的价值,达到间接提升自身地位的目的,从而在一定程度上给予自我认可。

    而提升内在价值,本质上是为了获取某种自我欣赏,这种获取方式通常有两种表现形式。一种是内在的,坚定不移地相信自己在某方面有至高无上的价值,从中获取某种自我欣赏,可以称之为骄傲;另一种是外在的,渴望从外界活得这种自我欣赏,从他人的赞扬中获取对自我价值的肯定,可以称之为虚荣。

    如果渴望从外界获取认同,那就应该想一想:如果一个东西要藉由他人才能获取认同,那么用来获取认同的对象本身的价值是否值得怀疑?

    如果坚定不移地相信自己,那么除了想一想自己的认知是否得当外,还应该思考一下:若一个人抓着那些千万人共有的东西引以为豪,是不是正因为本身没有什么值得自豪的东西又不肯客观接受,所以才会选择抱紧仅有的那一点自我安慰呢?因为人就是这么一种生物,越是认为自己缺少什么东西,对那样东西就会越是渴求。

    综上所述,题主你不应该把优越感的产生归结于游戏,就算游戏有高下之分(我个人也这么认为),但游戏的好坏与优越感的滋生并无直接联系,你应该从自己身上找原因。很多人都因为沉溺在一些简单直接的精神乐趣里,逐渐变得懒于思考,忽视自身能力的成长,这是值得警惕的。私以为任何不带来自身实际能力增长的行为都是非必要的。

    ========

    说这么多肉麻的话,牛关什么时候才能匿名?

    更新于 2017-07-08 16:29:30 1 条评论


  • 6

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    iKaRus柔王丸RoyHuang 等 6人赞同

    这里题主可能把“网络游戏”这个概念指的是“、MMO 游戏,甚至仅指MMORPG,

    也就是大型多人在线游戏,或大型多人在线RPG。

    对这种网游心理上产生一些优越感是正常的,但没有必要去暴露出来,因为单机游戏的哪一部优秀,并不能代表它的玩家优秀。  那为什么会有优越感呢,这有点象“聊起玩杠铃这件事,举重队看门大爷基本都比健身房看门大爷有优越感” 因为见识了更专业,更优秀的东西。  

    这再上溯的原因,为什么单机多数比网游优秀。

    这是因为1:单机卖的是产品,网游卖的是服务,网游的产品是服务环境,同时,其它玩家也是环境的一部分。 再说得根本一点,卖的是服务,意味着买方市场,玩家为大,这样制作方就要做相当程度的妥协。这样,很多资深玩家所欣赏的东西,无论是游戏难度,操作性,探索性,深 度,都会相当程度上被这个妥协给抹杀掉。所以,资深些的玩家,玩起来就不爽了,再说,其它玩家也是游戏环境的一部分,但是玩家之间的互动,在游戏里仅仅只有几种,比如PK。交易,组队。这反倒大大降低了游戏世界跟玩家互动的程度,简单的例子比如 《魔兽世界》中,玩家杀掉了哪个大BOSS,推掉了敌方的主城,实际却对游戏世界影响很小,要是换在单机里,分分钟会提供很不同的感受。

    2,因为MMO游戏的起源和历史,韩国游戏占了很大比重,至少在中国是这样。

    而韩国游戏在那个年代,诞生之初就是极为商业化的,也就是说,基本不太考虑深层的东西,艺术,文化什么的,甚至基本不能构成一个游戏的整体,比如早年的龙族,传奇,MU,游戏甚至缺乏事件,除了练级,都没有什么事可做。 可以说,这是时代局限性,但是,在经历过主机和早期电脑游戏的玩家眼里看来,就不是这么回事了。

    发布于 2018-03-20 01:04:57 0 条评论


  • 6

    denghr我是摸鱼侠

    ZombleKingdomdenghr谪仙 等 6人赞同

    优越感是有的,我想我的优越感大多来自于许多网络游戏质量的低下,我感慨那些玩网游的朋友们永远看不到凯尔莫汉的春天和洛圣都的夏日。

    这种优越感我自己很久之前也思考过,某种意义上说,玩单机游戏让我认识了许多铁哥们,却也让我无法融入组团去网吧开黑的群体。我心里产生的这种优越,可能是我对组团开黑的向往,却又不愿与他们“同流合污”。概括一下说,就是自命清高。

    但其实游戏就是游戏,哪来什么三六九等,有好玩的我会跟朋友们分享,他们玩不玩对我而言都无所谓。所以带着这种优越感,只要别危害社会,自然是合理合情而且合法的。

    更新于 2017-07-01 22:02:28 0 条评论


  • 5

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    hnhhm2009史蒂夫的右手蕾米莉亚 等 5人赞同

    我一方面觉得游戏对普通人来说不一定要分出个三六九等,对普通玩家来说,只要是他自己喜欢玩的游戏都是好游戏,但我另一方面又确确实实会有楼主说的那种优越感。

    为什么我会产生这种优越感呢?我也曾关心过这个问题,我个人认为原因有以下几点

    1 首先肯定是质量,论平均水平,一般情况下同时期的单机游戏比网络游戏是要高的。画面,剧情,游戏性,世界观,单机往往在同时期网游之上。只玩过网游的人看到像GTA5,古墓丽影这样的游戏可能你不告诉他他都不知道是游戏。跟单机游戏那个波澜壮阔的世界相比,大部分只不过是快餐游戏的网游自然相形见绌。

    2 玩家水平,网游的上手度大多都不高,尤其是市面上最流行的游戏比如王者荣耀,玩家的平均游戏水平和素质远低于单机玩家,当然这并没有错,毕竟网游在我国基本只有免费游戏的命,自然要照顾大多数人的口味,只有做的尽可能通俗,才能尽可能的争取到足够多的玩家吧,如果做得跟黑魂一样,玩家哪里会愿意买账?不过在单机游戏玩家眼里,这可能就显得有些无脑了。

    3 买断机制及steam一类小众软件,全寝室的人都在玩穿越火线,我一个人在打彩虹六号,全校的人都在玩免费网游,我一个人在玩收费游戏,所有认识的人都在使用TGP,只有我拿起手机打开steam扫荡商店,那种虚荣心是不可避免的要有一点的。(何况我们sbeamer玩的还是国际服)

    4 对游戏所持的态度,玩单机游戏的很多人是把游戏当成一种艺术品来看待,他们更看重的是游戏的质量,而网游厂家(尤其是页游厂商)他们大多对游戏缺乏这种认识,在他们眼里,游戏只是一桩生意,创造一个能够呈现给玩家的庞大世界?不存在的。相对应的,相当一部分的网游玩家玩游戏不是为了“玩”,是为了“装”和“爽”。这个游戏到底好不好玩,他们可能根本就没留心过,只要周围的人都在玩就可以了,只要我能在这个游戏里拿五杀就可以了。

    啊我战斗力都六千了XXX你怎么还在3000啊??

    啊我都上钻石了你怎么还在青铜啊???

    我XX天没玩了在好友列表里都掉到XX位了不行我得赶快追

    他们整天关心今晚是不是战斗之夜,整个月有没有那天忘记签到,关心自己的排位与战斗力,拿着父母的钱去买火麒麟然后与他的小伙伴互相攀比,尽管不是所有网游玩家都是这样,但哪怕只是偶尔看见那么几个,也会容易滋生优越感,比方说前阵子我一朋友在王者荣耀里买了个皮肤,花了八十块,我就在心里笑他傻逼,因为在我看来,八十块都能买个彩虹六号了,傻逼才会去买皮肤,于是优越感就油然而生了。

    5 网游玩家中的许多人习惯了快节奏的游戏,心地略显浮躁

    你有没有遇到过这种情况?当你把自己心爱的单机游戏推荐给一位玩网游的朋友时,他的第一个问题是“为什么进游戏这么麻烦啊,还要设置视频选项设置键位下载汉化下载运行库.******垃圾死了”

    好不容易求他进了游戏,他不耐烦的敲着键盘,MD这个片头动画能不能跳过啊,我不想看,什么时候可以开始打怪啊!

    我想部分脾气不好的人到了这里就已经想打人了。

    然而这还只是个开始,他马上又得开始抱怨这垃圾游戏没有自动寻路啊,玩个游戏还得解谜啊麻烦死了,放个技能这么麻烦,这种玩游戏的方法在单机玩家眼里或许是无法容忍的,觉得他们根本不懂游戏,于是自然也会产生优越感。

    6 游戏环境的差异,我老哥曾经超爱玩守望先锋,大概半年前,他就极少再玩这款游戏了,当我问他原因时,他对我说“因为守望先锋出了排位”

    他之所以这么说,大概是因为在守望先锋没有出排位之前,大家都是玩娱乐模式,输赢并不是那么重要,但当排位出来以后,大家就不可避免的开始为排位而战了,在这种情况下,游戏里的戾气不可避免的变重了。玩家开始为了比赛的胜利去玩自己并不喜欢的英雄,为了阵容的合理去当谁都不愿意当的辅助,一旦拖了后腿,很可能就有人来问候你全家。

    相比之下,在单机游戏里作主人公似乎要好多了。

    7 游戏玩法的差异

    单机玩家玩游戏是为了玩游戏本身的乐趣,(毕竟他也没别的事可以做)

    而到了网游里,社交性,攀比性反而越过游戏乐趣,站到了第一位的位置,你要不断注意装备是否过时,每天留心活动的推出,准时上线下副本,去做那每天都会更新的任务。

    单机玩家如果暂时不想玩游戏了,他可以将游戏存档,哪怕过个几年再回来玩,也不会出现问题,想放下就放下,相比之下,单机游戏在这方面的自由度比网络游戏高多了,当你的同学因为在学校寄宿错过某些大型活动心疼的不想睡觉时,你却安然无恙,于是你也有可能因此产生优越感。

    一不留神哔哔了这么多,本来还有一些东西想写,但我越写越发现不对头。

    本来我是想写“单机游戏之于网络游戏的优越感从何而来”但写着写着,我发现我似乎写跑题了,也许把标题改成“单机游戏超越网络游戏的七大理由“比较恰当.....

    我承认上述这些话存在很强的吹单机踩网游的倾向,确实我本人也有楼主说的这种优越感,但我并没有任何引战的意思,以上所有话仅代表我个人观点。

    归根结底我可能还是太年轻了,所以才写出那些话,楼上的人说这种优越感的实质是自命清高,我不得不承认他是对的,但我也觉得,我们也有那么一点儿清高的资本。

    层主水平相对较低,如有不当之处,请指出,如果您并不同意这些观点,至少也请不喜勿喷,谢谢。

    最后强调我在开头说的一段话,游戏本不应该分出个三六九等,对玩家来说,只要是对他来说好玩的游戏,那就是好游戏,尽管鄙视链在现实中必定存在,我自己也不能做到对所有游戏一视同仁,但如果你的心中有这种优越感,请让他就只是在你心里。我觉得这样就可以了。

    更新于 2017-07-04 22:28:21 0 条评论


  • 5

    燎尘打打游戏,也是很开心的嘛~

    燎尘ZombleKingdomban di 等 5人赞同

    大概是因为单机游戏在画质,游戏性等方面能完爆网络游戏导致的吧~
    不过这样说来过于笼统,单机玩家和wow玩家这两个群体放在一起比较,我们并不会觉得谁会有优越性存在吧?
    因为wow是极其出色的网络游戏啊
    不过我个人认为,单机游戏更倾向于游戏与游戏性;而网络游戏更倾向于社交与他人认可。
    二者各有千秋,就像川菜粤菜湘菜之分一样~对于有这种优越感的人,我只会觉得无奈和同情——ta只品尝到了一种滋味,却因固步自封而放弃了世间其他美好。


    我常因玩网络游戏遭遇猪队友而内心烦躁去单机寻求平静,也因玩单机游戏感到寂寞而去玩网络游戏去和他人交流。

    发布于 2017-07-01 22:58:20 7 条评论


  • 4

    路人只要有趣 就完全ok啊。

    无有时代rjw_999troyliu0105 等 4人赞同

    单机游戏就好像在看小说,网络游戏就好像在玩社交软件。

    不得不说,单机游戏与网络游戏相比,单机游戏更注重叙事以及玩家游戏体验,制作人需要把游戏的大部分内容放在如何让玩家有更多的体验上或,同时需要大量的加入更多个人色彩与个人思想。那么他的游戏内容占据了游戏的主要位置,那么别的方面可能就会差一些,可以说成是制作人写的是一部作品。

    而网络游戏就不一样,他更注重的是网络的互动性既社交。游戏的大部分内容要放到社交与游戏的延续性上。需要为游戏的运营与生命力作为优先考虑。那么内容的部分可能只有单机的不到五分之一。

    作品的定位不同自然会导致游戏的不同。我觉得两种游戏没有可比性。

    但是为什么会有鄙视链呢?

    你们只是觉得某某某的游戏玩家群体low而已。

    说白了你看了一些比自己见识短的人,看到他们的无脑言论你们接受不了而已。

    所以..........

    emmmmm....................

    这并不是一个好的事情,我觉得可以通过正确的引导....

    算了,当我没说......

    更新于 2018-11-02 13:50:40 0 条评论


  • 2

    grox133PC单机游戏爱好者

    难瓜ZLQ 赞同

    有优越感还是太年轻的体现

    发布于 2017-07-01 23:47:58 1 条评论


  • 1

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    歌德莱特 赞同

    上面有回答也提到了。这不是游戏与游戏之间的优越感,而是人与人之间的优越感。是否产生这种优越感在于个人,而不在于游戏群体。

    实际上不仅有单机游戏玩家会产生对网络游戏玩家的优越感,反过来,网络游戏玩家也会产生对单机玩家的优越感,免费玩家对付费玩家的优越感,付费玩家对免费玩家的优越感。各种观念混合在一起,很难区分。

    但是归根到底,这都是人与人之间的优越感,而非游戏与游戏之间的。

    发布于 2018-03-21 10:53:03 0 条评论


  • 1

    rjw_999rjw001

    我觉得玩单机游戏就是跟优秀的游戏制作人交流(当然前提是游戏比较优秀)。网络游戏嘛……
    发布于 2018-03-20 15:00:25 0 条评论


  • 1

    毁童年毁童年毁三观

    李北镇 赞同

    嗯···· ····不能说没有优越感但已经懒得优越了

    优越感本身就是一种对自己和自己所在的认同和保护,不分国界不分品类。有就让他存在呗~又不会影响你优越的人的乐趣

    发布于 2017-07-02 15:05:36 0 条评论


  • 1

    夏小楠死宅

    Initial 赞同

    说起这个话题真TM感慨良多。说真的,在我开始玩游戏的那个年代几乎大家都是玩的单机,各种类型的单机游戏几乎充斥着我整个年少的夏天。

    直到网游开始出现以后,我也有那么几年,一直沉迷于网游。单论游戏的制作来说,网游虽然也有很多经典,但大部分都换汤不换药,这种类型的游戏几乎都用的同一款游戏引擎,只是换了幅地图,换了个UI界面,换了个游戏名称就是一款新游戏,再给你测试个三两年,期间一直用CDK来做那饥饿营销,看似很火,其实大部分都是不明真相的吃瓜群众才会这么觉得。而且游戏里面满满的都是铜臭味,从所谓的封测开始就可以充值这算什么?并且一旦开始花钱那无论你投入了多少都无法填平这个大坑。作为单机党看来,玩网游的人要么就是人傻钱多,要么肝好不虚。并且大部分网游的剧情硬搬硬套,至今为止,我没有发现国产或者韩产的那些所谓的大作有着令我深深着迷的剧情设定。这本应该是游戏的魂,然而大部分国产或韩产网游并没有注重。

    在游戏玩法上,基本上也就那几种,宣传上说好的内容到游戏里面很少说如同宣传里面所说的一模一样,并且有钱就是爷,RMB战士、挂13满地跑,什么公平性自然不用多说了。说到这里,肯定有人用LOL等竞技游戏来反驳我了,是的,竞技类的网游确实保证了公平,但请问新英雄多少点卷解锁?当前版本的新英雄胜率又有多少?面对那些皮肤狗你是否觉得低人一等?或者你用着各类的皮肤是否觉得对面都是穷13?

    而单机游戏,一次买断,随时都可以玩。虽然依旧有着各种换汤不换药的游戏,但是几乎每年都有大作出产,其中各种美丽的场景,史诗般的剧情,对于那些天天就知道在网游里如同上学上班那样两点一线的做着每日任务的人来说又了解多少?机械般的操作,每日重重复复的就是那几件事,何其烦躁!

    再说一下受众的问题,网络游戏大部分都是内购,也就是想玩的话,注册个账号就好。这导致面对的玩家太过于宽广。一款游戏如果要求电脑配置太高的话,受众马上就小了,毕竟电脑带不动,还有谁玩?限制于此,即使是大作类的网游,它所需求的最低配置对比单机类大作来说,都是非常低的。在这个条件下,又能做出多好的画面与场景?而单机大作似乎没有哪家公司考虑过这个问题,有多壮观就做多壮观,有多美就做多美。毕竟没有网游里那些穿着一身发光衣服的“大佬”在地图上到处跑动,这样可以省下大部分资源给场景做更好的优化。这就导致需求的最低配置也相对提高了。而大部分玩游戏的小伙伴们似乎都是学生党,其中大部分人的电脑都是家里出钱买的套机或者笔记本,这样的配置又能好到哪里去?你给他们推荐一个巫师3,他们可以直接说没钱,或者直接给你截图一下电脑的配置。就是买不起!带不动!面对这样的一群玩家,钟爱单机的各位是否会有优越感?

    钟爱单机游戏的各位,你们回忆一下记忆中曾经玩过的单机大作里的画面与故事,再面对那些充斥在整个网吧电脑屏幕上的网游画面与单调枯燥、日复一日重复操作的每日任务,是否会觉得那些网游大作相对于单机大作来说简直毫无可比性?

    其实,无论是哪种类型的游戏,从开始制作的时候,制作团队的目的都是为了制作一款大家所喜爱的游戏,但是在商家的驱使下把它们引向了不同的极端。一个为了赚钱,另一个为了极致的体验;一个能结交各种好友,另一个却能给你带来无与伦比的画面与剧情。

    正如denghr所说的那样:自命清高

    是的,我没有多少朋友,所以我躲在自己的世界里自命清高。

    发布于 2017-07-02 00:22:25 0 条评论


  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    ZombleKingdom 赞同

    玩的网络端游手游不多但单机玩的非常多,说下我认为优越感来自何处吧

    1.画面

    单机游戏在画面上很容易吸引人眼球,特别是对画面有一定追求的玩家来说,那种感觉犹如站在这个时代科技最前沿,倍儿COOL。反观网游手游就远远达不到。尽管这几年有些网游也在画面上下了不少功夫,但卖相始终敌不过单机。

    2.新鲜感

    尽管这几年3A游戏在创新上逐渐走向保守,但至少曾经的单机在剧情和玩法上总能出现一些意想不到的新花样,黑道圣徒无厘头的剧情和夸张的超能力,无主之地RPG与第一人称的完美组合,辐射3庞大的开放世界与第一三人称切换让当年的我震惊的掉了下巴:”还有这种操作?”回过头再来看网游,玩不到半小时就无聊枯燥并成为流失统计的一部分。

    3.节奏

    单机游戏在体验上做的非常紧凑,一旦融入进游戏很容易沉迷并成为杨教授中意的学员,尽管网游也能让我做到沉迷,但沉迷的动力大多来自于提高掉宝率的活动,而非游戏本身做的有多好。


    至于优越感是否合理,我认为是合理的,不过我认为单机游戏与网游相比有两个致命伤:

    一个就是轻视了社交,才导致了今天网游不断壮大而单机不断萎缩。人是具有社会属性的动物,尽管单机带来了消遣,但这种消遣远远不如玩家与玩家互动带来的消遣有成就感,尽管后来的单机不断强化联网功能甚至能做到像网游那样上千人同时在线,但在社交上仍然逊色于网游,可能单机玩家会反感服务器聊天,大喇叭,排行榜、公会、不平衡的数值以及不公平的氪金模式,但对大众玩家来说,这些才是他们最感兴趣的,因为他们能展示自我,让自己觉得我不是在玩一个游戏,而是一个展示平台。正如youtube的宣传标语一样,broadcast yourself。

    另一个就是重复性体验,主观来说,单机在第一次体验上带来的乐趣能甩出网游几十条街,但反复体验时,由于玩家摸清了游戏的规则和关卡,因此单机重复体验带来的乐趣就大打折扣,而网游由于其材料掉率以及深度的成长体系构建,让游戏有了重复性体验的乐趣,使得玩家有了反复体验的目的性。尽管有的单机游戏能做到反复刷刷刷的乐趣,但没了社交属性的推动,这种刷刷刷远不如网游有成就感。

    随着单机游戏开发成本的不断增加,很可能未来的单机游戏会逐渐向着网游方向发展,到了那天恐怕单机玩家的优越感也不复存在了吧。

    发布于 2017-07-01 23:23:59 2 条评论


  • 1

    歌德莱特最近捡起跑团了

    ZombleKingdom 赞同

    “优越感”从来不是凭空产生的,有基础是其一,有需求是其二。鉴于现实情况,我们就把讨论群体圈在“中国游戏玩家”。

    先说“有基础”——网络游戏在中国开枝散叶的一大标志是《热血传奇》。《热血传奇》基本是靠鼓励玩家追求高等级好装备来盈利的,同时在游戏机制上鼓励玩家进行此类行为,例如弹开同屏中等级低于自身玩家的技能“抗拒火环”。可以说大部分玩家对网络游戏的印象就定格在这里:“追求数值”。

    而他们认为单机游戏更多注重“体验”或“技术”。同时期热度较高的单机游戏包括《GTA3》《CS1.6》《仙剑奇侠传》,还有上世纪的《星际争霸》和《红色警戒2》,小圈子里还有《辐射2》等。这些游戏要么以《仙剑》和《GTA3》为代表,给你一种不同于现实生活的“体验”;要么以《红色警戒2》和《CS1.6》为代表,需要高超的技术才能在对战中胜出。与这些相比,以《热血传奇》为代表的“看等级、靠装备、打梅花桩、剧情薄弱”的网游离开现实世界的恩怨和攀比自然“一无是处”,也难免给单机党鄙视的借口。

    而且在那个网络不太发达的年代,玩家还没被海量的盗版资源淹没,对正版游戏价格的印象还停留在“一般人一月或数月的工资”。游戏机制与《热血传奇》类似的《暗黑破坏神2》是这样定价的:

    奥美电子(武汉)有限公司正式对外公布了让中国玩家关心已久的《暗黑破坏神2》的国内售价:《暗黑破坏神2》在国内将同时推出两个版本:标准装98元/套;豪华装:228元/套。这两个版本都包含了四张光盘、精美说明书、人物卡、海报;豪华装还将编号限量发售,并送出《暗黑破坏神2》的周边产品T恤、背包、全套精装人物卡(5张)以满足DIABLO发烧友的需求。

    《暗黑破坏神2》发售的2003年,我国城镇居民人均月收入大约723元,农村则不到230元,哪怕是标准版也相当于城镇人均的七分之一左右。

    而《热血传奇》一类的网游是“免费入场”的。这也算是单机党制造优越感的材料。

    再说“有需求”——哪怕游戏可以联机,单机党相比网游派也更难抱团。当时简陋的对战平台和游戏内聊天框根本无法让玩家形成紧密联系,而网游已经逐步摸索出社交系统,后续的“公会”类设计更是大大强化了社交体验。在单机党只能上论坛、网吧或熟人圈找人的时候,网游派已经在游戏里成群结队地刷本了,甚至把活动做到了线下。人是一种社会动物,群体认同感是一种重要的精神需求。得不到足量群体认同感的单机党们看在眼里、急在心里,面对数量死活不见起色的队友/对手们,他们终于把目光投向了其他方面:

    嘿,我们人少是有原因的!单机游戏很高端,一般人玩不起!

    把前面的基础拿来当借口,掩盖自己想要队友但不想“委身于网游”的尴尬,简直再好不过了。毕竟单机党的口味已经被前述的大批游戏养刁了,让他们抛弃单机拥抱网游就好比扔下锦衣玉食捧起粗茶淡饭。以游戏设计偏差和刻板印象为基础,通过制造“优越感”构建鄙视链是此类单机党获得群体认同感以满足精神需求的主要方式。毕竟在不能“大家一起爽”的情况下,搭建道德高地让自己先爽是一个“次优”的选择。

    这里分享一个有趣的例子——多少单机党敢公开鄙视《魔兽世界》?早期版本的魔兽就是“史诗级剧情”,而且到现在大型副本都需要紧密配合。我还没见过哪个单机党敢大言不惭地鄙视《魔兽世界》,倒是有些魔兽玩家看不起其他网游的情况。

    随着技术的发展,网游的“技术要求”逐渐上升,类型也开始丰富,但盈利的要求令“游戏体验”总是不那么完整,这也是近年单机党的鄙视方式越来越向情怀靠的原因。而这种“优越感”打造的鄙视链,在“PC游戏”和“手机游戏”之间有重新出现的趋势。

    “优越感”好不好?按理说不好,因为鄙视是不能解决问题的。但在传统类型游戏玩家数量稳定,新玩家却被尚不完善的新类型游戏分流的时候,这种“优越感”是很难根除的。


    由于一些说法不严谨导致反复修改,非常抱歉。

    另外打个补丁:由于steam等游戏发行平台社交功能的完善以及QQ、YY等社交工具的发展,单机党抱团的难度比世纪初大大下降了,这或许是单机党的怨气没有当时那么重的直接原因。

    更新于 2017-07-02 00:47:09 0 条评论


  • 1

    和谐小小游戏玩家、评论者

    ZombleKingdom 赞同

    优越感来自于两方面,一方面是游戏质量(或体验)的差距,一方面在于网游充斥着更多坑钱陷阱,单机则是一锤子买卖。

    符合这两点都有可能造成优越感,比如说即便同为单机,玩一口价的比玩一堆付费DLC的有优越感,玩低价小众硬核游戏的比玩高价大众3A的有优越感……

    发布于 2017-07-01 22:45:32 0 条评论


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    一节

    因为网游里垃圾太多,门槛低各种各样的人群都会都,就像当年玩主机一台雅达利一台fc,玩fc的会有优越感。主机也是有网游的,当年dc上的梦幻之星ol不也是网游么

    发布于 2018-03-26 16:03:53 0 条评论


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    qxht喜欢玩各种各样的游戏

    人为什么要玩游戏,为了获取快乐而已。而单机和网游获取快乐的方式不一样,玩单机,你看到了绚丽的风景你会快乐,你玩到了一段引人入胜的剧情你会快乐,你打败了一个很难的boss你会快乐,但是网游往往把获取快乐的途径极度的简化了,你的战斗力不如别人,你充钱买装备把他比下去你也会快乐,你的皮肤没有比人好看,你充钱得到更好看的皮肤你会快乐。发现没有,网游的快乐大部分都变成了可以直接用钱来获取,这就是为什么有些网游比如wow我们不会觉得它比单机低人一等,因为wow里面有太多的内容不能用钱来衡量,有史诗一般的剧情,有高素质的玩家。lol本身也是个很优秀的游戏,但是毁在了tx的策划身上

    发布于 2018-03-23 10:47:35 0 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    我觉得单机游戏玩家对于网游的优越感是普遍存在的,这还比产生类似优越感网游玩家所占的比重高得多。

    其实无论单机游戏还是网游,都有垃圾作品和优秀的作品,那为什么单机游戏会出现对于网游的优越感呢?因为单机游戏的上限是高于网游的。

    网络游戏必须考虑玩家之间的交互性,玩法的重点就在于此,这一天然的限制导致的就是网游的玩法不可能像单机游戏那样丰富多彩。

    同时,网游需要持续运营回收资金,一个游戏通常需要运营3年以上;而单机游戏出了一个游戏就得马上做下一个。基本一年就会换一代的单机比起多年才换一代的网游,技术水平普遍会高一个档次。

    还有个问题就是平台,网游通常基于pc平台,单机则是以主机平台为主。是虽然pc的机能上限比主机高,但平均性能是比主机低的。以steam的数据为例,拥有1060及其以上性能的显卡的玩家不超过20%。这还是以单机玩家为主的steam上,那么可想而知其他pc玩家的平均配置得多低,绝大部分还在用核显,根据jonpeddie提供的数据,AMD显卡在最新的市场份额中占据14.2%,Intel为67.4%,Nvidia为18.4%,相比较上一个季度,AMD显卡的市场份额提升了1.2%,不过仍然比去年同期市场份额要低。网游厂商制作游戏时必然考虑的大众玩家的pc性能,这导致的是同时代的网游顶级画质是没办法和顶级画质单机游戏比的。

    最后则是历史原因,经历过雅达利大崩溃的主机平台深刻了解游戏质量的重要性,对于自己平台的游戏质量有着一定的把控,pc上的网游则没有这样的监控平台。于是主要基于主机平台单机游戏普遍质量都比网游高。

    有了如此多的原因,出现单机玩家鄙视网游玩家的鄙视链就很正常了。

    但这又不代表网游就不好玩了,与人斗其乐无穷啊。

    更新于 2018-03-21 16:03:00 6 条评论


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    Davizd

    如果你享受了一个产品或者服务但是你不需要付钱,那么你就不是用户,而是产品或服务的一部分。不管是成为服务的一部分,还是购买这样的服务,都绝对无法纯粹的享受。所以我鄙视一切免费游戏。

    发布于 2018-03-20 10:41:30 0 条评论


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    撸起袖子加油肝

    单机游戏质量普遍优于网络游戏,特别是部分国产网络游戏。单机游戏玩家也就产生了游戏品味高于网络游戏玩家的心理,因为自己游戏品味更高而对品味低劣的玩家产生优越感,就算两类玩家都能从游戏中得到一样的乐趣,我觉得这种思想感情也是合情合理的。唯一的问题就是两类玩家在网上对喷的现象,这是没必要的,单机游戏玩家知道自己游戏品味更高还要去据理力争,反而显得不自信,应该用“夏虫不可语冰,井蛙不可语于海”的心态高贵冷艳地无视垃圾网络游戏以及它们的玩家。

    发布于 2017-12-04 11:44:54 0 条评论


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    Tarqrafi只是一个玩家而已

    网游是游戏中的一种类型,不是网游的就可以算作单机

    emmm

    所以单机这个概念比网游大多少又该多多少游戏大概可想而知

    ……大概念比小概念优越什么的,很正常。什么大数据,大统一理论,大即是正义(够)

    发布于 2017-07-04 15:26:02 0 条评论


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    呷茶赏月人丑枪抖怂如狗

    首先这种优越感肯定或多或少是有的,原因也是多方面的。首先,国内的情况,单机游戏玩家群体相对网路游戏玩家群体可以说是小众了(比如steam用户和LOL用户比较),所以一些单机玩家会有一种“众人皆醉我独醒”的感觉,从心理学上来讲,就是“我不跟风、不从众,我很棒棒”。
    其次就是有对比,任何一个单机游戏玩家都不可能完全只玩单机游戏,或多或少都玩过一些网游,最起码对一些热门网游都有了解,然而对网游玩家来说,别说玩过了,很多人甚至不知道辐射4是个什么东西,在他们印象中单机游戏可能还处于war3和红色警戒的阶段,我们玩过两种游戏,就能从画面、游戏性、制作水平等方面进行比较,虽然说萝卜青菜各有所爱,但客观来说很不幸大部分方面单机游戏都比较强。而我玩的游戏比你玩的游戏制作水平高,但你却连有这样的游戏都不知道,自然产生优越感。相信大部分单机游戏玩家都会各种安利单机游戏给身边的网络游戏玩家吧。
    还有一点就是对虚拟产品的消费态度,单机游戏玩家(正版)花的钱是为版权花费的,而厂商拿到钱后可以有成本开发更好的游戏,也就是说玩家们对游戏的开发也是出了一份力的,反观网游的氪金,你把钱给了运营方,得到的或是皮肤装扮,或是属性数值,或是游戏特权,这些东西大部分说白了就是满足自己的虚荣心,用来装【哔——】的,虽然并不是所有玩家都是这样的心态,但运营商提供这样的增值服务肯定是为了这个目的刺激玩家消费的。
    一个文艺青年基本上都瞧不起一个土大款,所以或多或少会对网游玩家有一些瞧不起。
    优越感的存在是客观事实,也有一定的原因,个人的心态影响也很大,你可以保持这种优越感,但不要用这种优越感和他们撕【哔——】,这样只会丢单机玩家的脸,毕竟相对网游玩家,单机玩家都是自诩素质高的呢(:-D)。
    发布于 2017-07-04 11:05:28 0 条评论


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    冲田卖大葱酷盖

    (-᷅_-᷄)我觉得说完会被喷啊
    我的出发点第一个就是正版吧 可能有一些偷换概念的意思 但是 确实有一部分人是这么想的
    单机之于网游来说第一个就是版权性 虽然说网游那些绚烂的装备皮肤也是要钱的 但相比较之下乐意为正版单机游戏付出很大资金的人更会产生这种莫名的优越感 我玩正版我自豪 而不只是单纯的我玩单机我自豪 是在单机的前面套上了正版这两个字眼
    第二个能想到的出发点是对比
    普遍有这种状况  就一部分纯单机玩家对于网游很向往 但是已经适应了单机游戏的模式 用单机游戏的方式去打开网游反而适得其反 活生生把网游玩成单机 自己的这种在单机游戏中成就满满在网游之中却一败涂地 导致一部分玩家对网游心态就爆炸就不友好 从而产生了一些诋毁情绪的所带来的优越感……
    嗯 就是所谓的贬义词性质的优越感 踩着网游捧单机
    也是会有的
    然而现在当下挺多玩家很正能量 对于玩单机的优越感并没有 毕竟打折购买爽到家低头一看荷包炸这种心态充斥在大家心间 玩的开心才是主要的目的 而且很多单机玩家也在玩着网游 站在两个圈子的交界处 没法产生优越感呀 (:3_ヽ)_就比如我 单机也菜 网游也菜 总的来说就是很菜

    发布于 2017-07-03 01:03:36 0 条评论


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    okc7中二病患者

    优越感就算是现实也随处可见,在网络上大家都没什么保留,所以可能多一点。我觉得优越感从何而来,这个,人类对动物有优越感吗。没什么意思。

    合理。但给什么东西划三六九等和对一个游戏表现出优越感的行为我个人不喜欢,也极力避免。觉得某个游戏low,不接触就可以了,自己不玩,还用优越感攻击别人,这套,在游戏这个大分支里也不是出现过吗。

    我记得有这么个新闻,一位跳水运动员在微博上嘲讽游戏(电竞),原话是,电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……。

    我听着真刺耳,当时就觉得真没必要这样用优越感攻击别人。

    发布于 2017-07-02 21:45:26 0 条评论


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    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    一般来说,会有这种感觉取决于你喜欢玩什么。喜欢玩单机就会觉得网游怎么怎么不好,反之亦然。

    很多人其实只是常玩其一而另一边基本上不怎么碰,经常玩的自然是觉得好的,不玩的又没有精力再投入进去,交流的时候虽然不了解具体内容但为了能方便的推进话题就会想当然的贬低。

    发布于 2017-07-02 21:15:45 0 条评论


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    一发火箭炮励志成为游戏安利师

    网络游戏注重玩家交互,很难说有个内涵,做出点实在的东西。像魔兽诸类能做成品牌的更少之又少。单机游戏相对于来说,需要考虑的东西不是那么多,如果说游戏分三六九等,玩家也要分三六九等吧
    发布于 2017-07-02 15:48:57 0 条评论


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    Nikolap.s.最喜欢镜音铃。

    当然合理了,你想想,加入你是网游玩家,你也会对单机产生优越感的,类似与民族自信心一样的感想,只要想法不过于偏激(比如“网游全是垃圾”这类的),就是合理的。

    发布于 2017-07-02 12:59:33 0 条评论


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    难瓜

    各有所长吧大概。

    单机游戏的好处楼上楼上楼上楼上...已经说了很多很多了,我这边也就不再多费力气去整理一番,这里主要论述一下网络游戏的优点。

    1,亲民的操作与大众化的审美

    很多网络游戏之所以爆红并非没理由。如亲切自然的操作,容易被人接受的游戏审美,如CSGO绝地R6之类的FPS游戏,没有战地战争类的正统,很多时候只是微薄的战术和突突突,但仍让很多军迷兴奋不已,或是像我这样的FPS类游戏小白拥有了一个适应的平台。

    2,完美的交友平台

    不像牛关或是steam这样的论坛式交友,网络游戏如剑三如剑灵或者是更加久远的龙之谷更加模拟出了一种网络异世界交友氛围,大家可以一起PVE可以一起PVP可以一起建立工会或者势力去齐心对抗其他势力,而互联网上的玩家千千万,只要你有心,哪里都可以找到自己倾心的小窝,在游戏中拥有一个家。这点是单机类游戏无法效仿的。

    3,电子竞技可歌可泣

    不必多言,将游戏发展出体育精神。

    4,人与人之间的摩擦

    上面有很多关于排位争吵所以拉低网络游戏身价的声音,不过我想要在这里强调说明,有人的地方就有江湖,人和人的合作与竞争正常无比,也许单机确实是没有争吵等元素,但也正是因为没有争吵,所以相较而言更没有人情味。也许这点只有自己切身体会才可知,网络游戏骂人也是一门艺术,或者为一种较为搞笑的交友方式。再者如我,每周五放学去一所并不太高级的网吧和朋友们开黑互相吐槽,这点乐趣因网络游戏的大众化也得以实现。

    总结而言,网络游戏确是相较于单机类游戏多了那么一丝人情的味道,也因其大众化有更多的朋友可以结交,从而衍生出的各种网络文化也让我们乐此不疲。

    各有所长吧,所以玩个单机游戏就生出来无比优越感的啊,你们还是naïve。

    发布于 2017-07-02 12:56:37 0 条评论


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    ZLQ穷,丑,脾气怪

    没啥优越感,实在是怂不敢玩网游,PVP老是被虐
    发布于 2017-07-02 12:04:54 0 条评论


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    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    优越感来自于比较,不止游戏,任何领域都是,没什么好否认的。

    比较出来自身绝对优势而对方甚至所不具备的,就是实实在在的优越感。

    比如:

    我这个单机游戏比你的上手难度高,我玩这个就有优越感;

    我这个单机游戏流程比你刷一辈子任务内容都丰富,我玩这个就有优越感;

    我这个单机游戏获得的肉身能力提升/学到的知识不知比你高到哪里去了,我玩这个就有优越感。

    同理,玩网游对于一般大众来说也会有比单机更为普遍的优越感,不再列举。

    从不同角度、以不同标准看待某类事物,就是会有完全不同的三六九等,站在自己的视角做出合理选择就足够了。

    发布于 2017-07-02 00:40:08 0 条评论


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    老司机在行动嘀嘀嘀,发车啦

    单机和网络现在差距个人感觉越来越小了,一个人玩就是单机,和一堆人玩就是网游。个人感觉关于单机和网游的观念在于付费+游戏模式吧。这个众口难调啊,但是没必要认为这种游戏好就认为不玩这种游戏的人都是傻子,可能是爱这种游戏爱得过分了。

    发布于 2017-07-01 23:37:18 0 条评论 禁止转载

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