说起这个话题真TM感慨良多。说真的,在我开始玩游戏的那个年代几乎大家都是玩的单机,各种类型的单机游戏几乎充斥着我整个年少的夏天。
直到网游开始出现以后,我也有那么几年,一直沉迷于网游。单论游戏的制作来说,网游虽然也有很多经典,但大部分都换汤不换药,这种类型的游戏几乎都用的同一款游戏引擎,只是换了幅地图,换了个UI界面,换了个游戏名称就是一款新游戏,再给你测试个三两年,期间一直用CDK来做那饥饿营销,看似很火,其实大部分都是不明真相的吃瓜群众才会这么觉得。而且游戏里面满满的都是铜臭味,从所谓的封测开始就可以充值这算什么?并且一旦开始花钱那无论你投入了多少都无法填平这个大坑。作为单机党看来,玩网游的人要么就是人傻钱多,要么肝好不虚。并且大部分网游的剧情硬搬硬套,至今为止,我没有发现国产或者韩产的那些所谓的大作有着令我深深着迷的剧情设定。这本应该是游戏的魂,然而大部分国产或韩产网游并没有注重。
在游戏玩法上,基本上也就那几种,宣传上说好的内容到游戏里面很少说如同宣传里面所说的一模一样,并且有钱就是爷,RMB战士、挂13满地跑,什么公平性自然不用多说了。说到这里,肯定有人用LOL等竞技游戏来反驳我了,是的,竞技类的网游确实保证了公平,但请问新英雄多少点卷解锁?当前版本的新英雄胜率又有多少?面对那些皮肤狗你是否觉得低人一等?或者你用着各类的皮肤是否觉得对面都是穷13?
而单机游戏,一次买断,随时都可以玩。虽然依旧有着各种换汤不换药的游戏,但是几乎每年都有大作出产,其中各种美丽的场景,史诗般的剧情,对于那些天天就知道在网游里如同上学上班那样两点一线的做着每日任务的人来说又了解多少?机械般的操作,每日重重复复的就是那几件事,何其烦躁!
再说一下受众的问题,网络游戏大部分都是内购,也就是想玩的话,注册个账号就好。这导致面对的玩家太过于宽广。一款游戏如果要求电脑配置太高的话,受众马上就小了,毕竟电脑带不动,还有谁玩?限制于此,即使是大作类的网游,它所需求的最低配置对比单机类大作来说,都是非常低的。在这个条件下,又能做出多好的画面与场景?而单机大作似乎没有哪家公司考虑过这个问题,有多壮观就做多壮观,有多美就做多美。毕竟没有网游里那些穿着一身发光衣服的“大佬”在地图上到处跑动,这样可以省下大部分资源给场景做更好的优化。这就导致需求的最低配置也相对提高了。而大部分玩游戏的小伙伴们似乎都是学生党,其中大部分人的电脑都是家里出钱买的套机或者笔记本,这样的配置又能好到哪里去?你给他们推荐一个巫师3,他们可以直接说没钱,或者直接给你截图一下电脑的配置。就是买不起!带不动!面对这样的一群玩家,钟爱单机的各位是否会有优越感?
钟爱单机游戏的各位,你们回忆一下记忆中曾经玩过的单机大作里的画面与故事,再面对那些充斥在整个网吧电脑屏幕上的网游画面与单调枯燥、日复一日重复操作的每日任务,是否会觉得那些网游大作相对于单机大作来说简直毫无可比性?
其实,无论是哪种类型的游戏,从开始制作的时候,制作团队的目的都是为了制作一款大家所喜爱的游戏,但是在商家的驱使下把它们引向了不同的极端。一个为了赚钱,另一个为了极致的体验;一个能结交各种好友,另一个却能给你带来无与伦比的画面与剧情。
正如denghr所说的那样:自命清高
是的,我没有多少朋友,所以我躲在自己的世界里自命清高。