有的人说游戏不该分三六九等,这点我不同意。
同样类型的游戏,是一定有高低之分的。
比如最近比较火的《汐》和《奥里和迷失森林》
无论各方面,奥里几乎都是碾压的。
《汐》的制作人也在机核网的采访里说一开始是已奥里为目标的,但做起来发现各方面根本不可能。
也有人说单机的画面或者性能碾压网络游戏,其实也不是,只不过我们大部分国内玩家不怎么玩最新的出网络游戏而已。
warframe画面也很好,只是我们不太玩。
另外有一些游戏介于网游和单机之间,例如GTA5,饥荒这种,不好界定他属于什么。
联机的单机游戏吗?
为什么我们普遍觉得网游很垃圾呢,因为国内的环境。
从目前的现状来看PC的技能是碾压家用机,开这是近几年的状况,在过去三十年,大部分时间,家用机性能都是碾压PC的。
而家用机无键盘的形式,注定了网络游戏的最大亮点“交流”得不到完全发挥。
而国内因为十三年禁令,导致最强大的最有认知度的游戏几乎全部是出现在PC上的。
而我们去百度搜索一下国产游戏
真的垃圾,不是网游就是一群圈钱的武侠游戏。
而网游一开始也不是这样的,最早的时候,每一款网游也都是创新。
我记得16年前左右,网游刚开始的时候,市场上并存的网游大概如下。
《石器时代》《龙族》《网络创世纪》《传奇》《红月》等等,每一款网游,现在看起来虽然很垃圾,但在当时都属于完全创新,每一款游戏的玩法完全不同。
而现在,说实话,99%的网游(包括手游)我只要玩10分钟,我就知道后面是什么样子。
那你说我玩这游戏有什么意思,本来就是想体验一下不同的世界,然后发现根本没变化,那干嘛?
但现在真的不该有优越感,尤其是STEAM,垃圾越来越多,我11年注册的STEAM,当时几乎所有游戏都值得一玩,到14年开始全世界玩家指数级增长,到16年H1Z1导致中国玩家指数级增长,真的垃圾越拉越多。
现在我挑好游戏的方式反而成了先去杉果之类的平台看一看,如果能在杉果上架,必然还不错。
以前STEAM上褒贬不一的游戏,我还会看一下简介看个宣传片,现在直接跳过。
游戏,没有什么鄙视链,自己开心就好、
GoodORC_mayao11 1年前
十分赞同,楼主说的总结下来,首先是用户群审美观价值观的矛盾。
其次是数量和质量的矛盾吧
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Tarqrafi 1年前
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qxht 1年前
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薛定谔不养猫 1年前
其实是从网游开始变的氪金开始的,在单机游戏玩家心理,游戏可玩性的比重很高,但是氪金玩家群体人家压根不看游戏好不好玩,能不能提供优越感才是关键的。所以鄙视链就开始了。
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