玩的网络端游手游不多但单机玩的非常多,说下我认为优越感来自何处吧
1.画面
单机游戏在画面上很容易吸引人眼球,特别是对画面有一定追求的玩家来说,那种感觉犹如站在这个时代科技最前沿,倍儿COOL。反观网游手游就远远达不到。尽管这几年有些网游也在画面上下了不少功夫,但卖相始终敌不过单机。
2.新鲜感
尽管这几年3A游戏在创新上逐渐走向保守,但至少曾经的单机在剧情和玩法上总能出现一些意想不到的新花样,黑道圣徒无厘头的剧情和夸张的超能力,无主之地RPG与第一人称的完美组合,辐射3庞大的开放世界与第一三人称切换让当年的我震惊的掉了下巴:”还有这种操作?”回过头再来看网游,玩不到半小时就无聊枯燥并成为流失统计的一部分。
3.节奏
单机游戏在体验上做的非常紧凑,一旦融入进游戏很容易沉迷并成为杨教授中意的学员,尽管网游也能让我做到沉迷,但沉迷的动力大多来自于提高掉宝率的活动,而非游戏本身做的有多好。
至于优越感是否合理,我认为是合理的,不过我认为单机游戏与网游相比有两个致命伤:
一个就是轻视了社交,才导致了今天网游不断壮大而单机不断萎缩。人是具有社会属性的动物,尽管单机带来了消遣,但这种消遣远远不如玩家与玩家互动带来的消遣有成就感,尽管后来的单机不断强化联网功能甚至能做到像网游那样上千人同时在线,但在社交上仍然逊色于网游,可能单机玩家会反感服务器聊天,大喇叭,排行榜、公会、不平衡的数值以及不公平的氪金模式,但对大众玩家来说,这些才是他们最感兴趣的,因为他们能展示自我,让自己觉得我不是在玩一个游戏,而是一个展示平台。正如youtube的宣传标语一样,broadcast yourself。
另一个就是重复性体验,主观来说,单机在第一次体验上带来的乐趣能甩出网游几十条街,但反复体验时,由于玩家摸清了游戏的规则和关卡,因此单机重复体验带来的乐趣就大打折扣,而网游由于其材料掉率以及深度的成长体系构建,让游戏有了重复性体验的乐趣,使得玩家有了反复体验的目的性。尽管有的单机游戏能做到反复刷刷刷的乐趣,但没了社交属性的推动,这种刷刷刷远不如网游有成就感。
随着单机游戏开发成本的不断增加,很可能未来的单机游戏会逐渐向着网游方向发展,到了那天恐怕单机玩家的优越感也不复存在了吧。
某达君 1年前
发布
ZombleKingdom [作者] 1年前
发布