这里题主可能把“网络游戏”这个概念指的是“、MMO 游戏,甚至仅指MMORPG,
也就是大型多人在线游戏,或大型多人在线RPG。
对这种网游心理上产生一些优越感是正常的,但没有必要去暴露出来,因为单机游戏的哪一部优秀,并不能代表它的玩家优秀。 那为什么会有优越感呢,这有点象“聊起玩杠铃这件事,举重队看门大爷基本都比健身房看门大爷有优越感” 因为见识了更专业,更优秀的东西。
这再上溯的原因,为什么单机多数比网游优秀。
这是因为1:单机卖的是产品,网游卖的是服务,网游的产品是服务环境,同时,其它玩家也是环境的一部分。 再说得根本一点,卖的是服务,意味着买方市场,玩家为大,这样制作方就要做相当程度的妥协。这样,很多资深玩家所欣赏的东西,无论是游戏难度,操作性,探索性,深 度,都会相当程度上被这个妥协给抹杀掉。所以,资深些的玩家,玩起来就不爽了,再说,其它玩家也是游戏环境的一部分,但是玩家之间的互动,在游戏里仅仅只有几种,比如PK。交易,组队。这反倒大大降低了游戏世界跟玩家互动的程度,简单的例子比如 《魔兽世界》中,玩家杀掉了哪个大BOSS,推掉了敌方的主城,实际却对游戏世界影响很小,要是换在单机里,分分钟会提供很不同的感受。
2,因为MMO游戏的起源和历史,韩国游戏占了很大比重,至少在中国是这样。
而韩国游戏在那个年代,诞生之初就是极为商业化的,也就是说,基本不太考虑深层的东西,艺术,文化什么的,甚至基本不能构成一个游戏的整体,比如早年的龙族,传奇,MU,游戏甚至缺乏事件,除了练级,都没有什么事可做。 可以说,这是时代局限性,但是,在经历过主机和早期电脑游戏的玩家眼里看来,就不是这么回事了。