首先同意1楼《The Art of Game Design》这本书,这书的中文版不是特别好。我是中英文对着看的,看了有不到一半,感触很多。
如果想做某件事情,那么应该直接去做。到了一定瓶颈无法克服的时候,再去花时间深造某方面的基础。
首先,一开始,如果真的想要进入某个领域,那么一定要先进去。
这不是废话吗?可能还真不是。
我高三时候心情浮躁,于是干脆放下作业,拿文曲星做了几个小游戏,那时觉得水平提高非常快。大学四年荒废过后,找了个网游公司,从此又走上了国产网游、手游之路。一步一步走到坑里,见识了这个行业的泡沫与破裂,回想感觉自己真的是走了个大弯路。
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假如你想做注重充值的那种游戏,那么瞄准目标,最佳网易,其次腾讯,实在进不去再考虑去其他大公司。
但是来奶牛关的,估计是想做类似独立游戏的那种游戏,小作坊式创意作品,那么还是趁着在学校有时间,直接拿Unity3D搞起来吧。平台跳跃、塔防、RPG、射击,想做什么就做什么,关键是要动起来!
一旦你动起来,对游戏开发有了初步了解,自然会开始提问、开始交流、在网上找到组织。开发游戏的大部分时间肯定是孤独的,但是有共同目标的人慢慢总会走到一起,然后真的做成一件事,走出自己的道路。
这里要注意:不管你的作品大小,一定要做完。是否能做完一件事,是衡量一个人是否优秀的第一个标准。
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以上所说,符合《The Art of Game Design》的核心理念——确立主题,然后围绕主题,不断强化他。
游戏如此,人生的规划,也莫过于此。
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阿萨斯 1年前
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GoodORC_mayao11 [作者] 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
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