想来想去,只要用在敌人身上,都不太靠谱。太难或太简单都不符合游戏设计的套路。
感觉最好的方法是用在NPC身上,或者用在间接指挥的游戏中。
比如在《使命召唤》中,你有一个特别聪明的搭档,会根据你的行动自动进行配合。你做的太烂他还会骂你。XD
或者在战略游戏中,由你指挥将军去攻打某个地方,但是具体的战术他会自行开脑洞,这样一来观赏战场的进展也成为gameplay的一部分。
这些功能现在都略有一些,但是用强AI实现的话,效果可能完全进入一个新的境界。
GoodORC_mayao11 10年游戏划水开发者
回答了问题 更新于 2017-11-09 10:08:25
想来想去,只要用在敌人身上,都不太靠谱。太难或太简单都不符合游戏设计的套路。
感觉最好的方法是用在NPC身上,或者用在间接指挥的游戏中。
比如在《使命召唤》中,你有一个特别聪明的搭档,会根据你的行动自动进行配合。你做的太烂他还会骂你。XD
或者在战略游戏中,由你指挥将军去攻打某个地方,但是具体的战术他会自行开脑洞,这样一来观赏战场的进展也成为gameplay的一部分。
这些功能现在都略有一些,但是用强AI实现的话,效果可能完全进入一个新的境界。
GoodORC_mayao11 的更多回答
查看所有回答