游戏开发,我这些年的经验总结起来就是:完整,可行的套路积累!
游戏开发分三大部分:程序,美工,策划。(策划我就不多说了)
首先我也是从程序猿起步的,到现在能独立完成这三大部分,现在正开发一款战斗风格类黑魂的游戏,不过我用的模型是3D像素模型。
你想问说美工难么?可以难,也可以简单,看你用的是什么套路!如果你的套路是自己用maya或者3dmax建模,然后自己贴图,然后自己绑骨骼,蒙皮,做动画,那么美工是非常难。那怎么简单呢?寻找属于自己的简单的套路!比如建模我可以用magica voxel,根本没有门槛,就可以建立3d像素模型,建模和贴图这两个步骤就完成了,然后还剩骨骼,蒙皮,动画,这三个步骤,我偷偷地告诉你,你只需要上传至mixamo就可以完成了,这个网站有自动识别你上传的模型,自动绑骨骼,蒙皮的功能。至于动画,该网站有无数动画等你使用,只要你的模型成功被网站识别,你就可以给该模型添加所有mixamo里面的动画(目前只支持人形动画)。
然后美工方面从建模到导入u3d这个过程,你不到半天就可以入门(但是模型仅限3d像素模型),这就是简单的套路。
接下来再说说程序,先总结一下最重要的是什么,是逻辑!
这种逻辑是随着敲代码时间增长变好的,如果你只是看看书,看看别人的代码,从来不自己动手敲,那你的这种逻辑很难有所改善,程序方面感觉没多少好说,两个字:多敲。
要时刻反省:自己现在所点的技能树是不是点歪了,积累最适合当前项目的开发套路!
本人目前大三,电子类专业,已是半休学状态,专心做独立游戏开发。
阿萨斯 1年前
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阿萨斯 1年前
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封神冥月 1年前
学习了~谢谢分享~
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