先放一张海报。
我的毕业设计。
留校生 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏indienova.com
我是动画专业的,自学程序,一个人制作了《留校生》的程序,动画等,最终在大四的下学期联合一个同学(负责一部分UI),整个游戏耗时十个月左右,结果还是没能像最开始所预想的一样,把它做完。
如你所说,单人独立设计作出游戏,一个人或者两个人是可以做到的,而且这在独立游戏这一行里真的很正常。
但是我觉得制作一款成功的甚至可以说是卖座较好的商业游戏,一个人的团队,是很难做到的。如果创意想法故事甚至游戏的细节,你都已经准备的差不多了,就差制作了……那么你需要程序的技能,需要美术的技能,需要把程序和美术二者结合在一起的技能,美术中你需要制作关卡,制作场景,制作角色的设定,动画,特效的技能,程序里你需要从简单的角色移动开始,一直丰富到你最开始想要达成的效果,然后日以继夜地调试游戏功能,解决Bug,把内心的想法用程序需要来实现的过程是很艰难的,然而这只是前端开发的条件。后端里,你得懂得宣传和媒介,在什么平台发布,制作宣传的海报,把你的游戏推广乃至发布,如果是网络游戏,你可能还得定期维护,还有大环境下你得懂得如何申请文网文等一系列相关游戏版号的东西,过审了才能发布到大平台之类。
参加比赛认识更多大佬们
《留校生》里面的怪物设定
我是热爱游戏的,包括做游戏。
从一个美术的角度出发,我在制作毕业设计《留校生》之前的时候,其实只是一个单纯的板绘小白,专业是概念设计,如果你有了解,就是类似于做人设,做场景的样子,不会做动画,更不懂的运动规律,动画师生存手册,Spine,Dragonbones 这一堆需要你去学习的东西,最重要的,即使我会这些,我想做游戏,我有一套自己的想法,我有绝赞的故事和创意……我也只是一个美术。
程序这种东西,本身就和我的专业无关,况且学艺术的文科多一点,这种需要理科头脑和专业的东西你搞他干嘛
——我最开始就是这样想的,做毕业设计嘛,无所谓了,然后就想着去淘宝找一个程序得了,然后直到我去了淘宝:这特喵的都是些什么玩意,马里奥都做不好怎么实现我心中的创意!
所以就这样走上了自学程序之旅。
大四上学期的时候,我做的一个超小型的游戏,甚至还去打了和很多在校程序大佬们一起的移动应用创新赛,那是第一次我以一个程序兼美术策划的身份,一个人参加了赛制是三人队伍的比赛,结果甚至还不错⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
当时的杭州浙江大学真的很热。
最后,
游戏本身就是综合的艺术,囊括了太多需要的知识和技能,一个人的确可以通过学习来掌握这些技能,甚至精通,但是如果你的想法真的很牛皮,你希望一个人制作了十年,终于把它实现吗?为什么不组一个团队,大家一起做,把你实现理想的维度缩短到你眼前呢?
我现在就是这样想的。
但我也绝对支持你,尊重你学习你想要成就自己成就你心中创意和故事的技能,因为我就是这样一路走来的。
我不是一个合格的美术,也不算一个程序,更别提什么动画,特效之类的头衔了。
但至少,我们都在成为游戏人的道路上努力着。
共勉吧。
Sadi 1年前
三门少侠 [作者] 1年前
发布
RetroDaddy 1年前
三门少侠 [作者] 1年前
@RetroDaddy
时间赞同!
自我表达赞同!
我也说一下我的体会:独立游戏是做文化和自我表达,而团队(特别是大团队)可能追求的是商业化和更多的用户,私以为,和热爱游戏的家伙们一起工作基本上不用在意关系……难就难在,总有不热爱游戏只想着逃避忙碌享受碌碌无为的生命的人们不停地烦你,我此刻就深有体会。
所以,难,有趣,而且拔剑生死,狗血又热情,所以才特别在意,共勉!!!
发布
三门少侠 [作者] 1年前
发布