思考过类似的设计问题,我本来想仔细罗列一下回合制战棋的种类。但是看了一下《信长野望:天道》的优酷视频,发现有个问题必须要先和楼主澄清一下——你题目中说的《信长野望:天道》的游戏方式,其实是即时战略——可暂停的RTS而已。
和三国志9类似,如果你不调出菜单,那么整个游戏世界是按照一定时间速度流逝的,为配合这种形式,整个游戏玩法都有极大调整。用时间、人手来限制你的内政发展速度。
这种游戏方式对三国志8之前的回合制是一个极大的改进,应该说是顺应潮流。缺陷是彻底不可能做成玩家对战了,除非规定PVP方式下下达指令不暂停才行。。。