注意此回答图多杀猫!!
我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_
一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。
cs:go
cs:go(开镜)
战地4
战地4(开镜)
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻(开镜)
有的游戏不会(《英雄与将军》《叛乱》),一般都是偏写实风格的游戏。
英雄与将军
英雄与将军(开镜)
叛乱
叛乱(开镜)
还有只有准星变大的《守望先锋》,可能是为了降低游戏门槛才弄成这样的。
守望先锋
至于反馈嘛,就是有和没有,简单跟详细的差别。
cs:go
cs:go打中身体会飙血,打中防弹衣就是火花。击杀只有右上角会有提示。
战地4
战地4击中敌人会有啪啪的声音准星也会有个叉,打中身体是白雾,爆头是血雾。击杀会有个红色的叉,下面有分数,右上也会有提醒。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻打中人会有刺沙袋的声音,还有血雾。击杀后会有个大红叉在准星处,准星旁边有分数,右边也有分数,右上还有提示。
英雄与将军
英雄与将军击中敌人会有一团血雾以及敌军的惨叫,击杀屏幕下方会有经验提示,右上都一样有提示。
叛乱2
叛乱2超可怜的,击中只有血雾,死了没有都不知道。不过PVP右上会有提示。
守望先锋
守望先锋正好相反,提示巨多,打中身体会有白叉并伴随着嗤嗤的响声,暴击是红叉加叮叮叮的响声。击杀准星会有个骷髅,下面会有提示,右上也有。
基本上我说的这些都跟游戏的风格有关,叛乱写实(甚至腰射准星都不在屏幕中心)提示少,守望先锋休闲提示多。
影响手感的东西还有很多像FOV啊,镜头的移动速度啊什么的。我就在这抛砖引玉,让别的大神们来答吧~~
什么是第一人称射击游戏的“手感”?
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