章鱼夫

回归到低级趣味的生物
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章鱼夫 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
一个优秀的人死了,谁该为此负责?
走投无路的制作人最后抛开肚子让大家看有几碗凉粉,最后看热闹的女拳斗士散去,留下一地鸡毛,自由灯塔不过如此。
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章鱼夫 赞同了该文章
1年前
方白
素履
发布了文章
女👊、游戏媒体和网络暴力是如何杀人的
有很多不怀好意的人借着zzzq利用女权给自己牟利,最后把女权的名声搞臭了,但是正当的女权运动又能推动男女平权,所以我觉得现在女权的位置很尴尬。
女权本身不坏的,但是很多坏人依附在它上面生存。得利是自己的,坏的是女权的名声。你还拿他没什么好办法。说到六子,其实是有解决方案的,就是对赌,你说我吃了两碗,那么好,我们请人来见证,如果我剖开了肚子只有一碗,你们这些说两碗的都得跟我一起死。说到现实中就是,增加造谣者的代价,不能让他们造谣得毫无代价。毕竟很多人造谣只是想捞点好处或者看热闹的,他们想看你死,并不代表他们自己愿意搭上性命。
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章鱼夫
回归到低级趣味的生物
1年前
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章鱼夫
回归到低级趣味的生物
1年前
关注了元素
买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
游戏编程
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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章鱼夫 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
额,发前面的评论的时候系统提示“奶牛跑了快点把他追回来”。我以为是发送失败,重复点了几次。刷新后发现刷屏了,这里向作者道歉,希望能删重复评论
···显示1条回复
随机性最大的问题是 制约了 游戏的“难度上限”,其实说难度也不准确,应该说叫“交互上的强度”,游戏本质是“学习/训练” 试着解决设计的提出的难题来得到反馈,而随机性会导致,设计难题没法卡着玩家能力的上限来,比如塞尔达式解谜,需要使用弓的场合你却没刷到弓,只有剑。  游戏深度怎么说呢,就是“可探索度,可挖掘度,也就是可学习的深度”。以前在跟朋友举例时说过小朋友玩的 塑料盒子,上面有 星形,圆 三角等形状的孔,小朋友需要找到对应形状的积木塞进去,随机性会导致 要么小朋友随机随不到对应的积木而卡死,要么这个孔的形状没有意义。
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章鱼夫 赞同了该回答
1年前
宅魂Kill
啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
回答了问题
《英雄连》的物理效果是怎么实现的?
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章鱼夫 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《请勿乱动》如何达成所有结局?
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章鱼夫
回归到低级趣味的生物
1年前
回答了问题
什么是第一人称射击游戏的“手感”?

比较清晰了👍,不过确实没cod,哈哈哈

个人觉得FPS手感最好的还是COD16,命运2和泰坦陨落2这几个,没分析到有点可惜了..

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章鱼夫
回归到低级趣味的生物
1年前
关注了元素
桌面游戏
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Board game,即“桌游”,在多数情况下特指桌面游戏中的版图游戏,这类游戏通常拥有独特的设定,让玩家模拟多种资源的生产、交易等流动过程。
手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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