永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 00:27:45 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 最讨厌那种敌人死了之后要瘫软半天才倒下去的游戏, 说得就是你<求生之路>, 浪费我多少子弹. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-07-09 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。 手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。 所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3: ... 靶眼blacksasabbath 回答 2020-07-07 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 看了一眼这么弱智的问题,奶牛关也要知乎化了? 土豆星人 回答 2017-09-01 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 个人理解的FPS手感: 1.第一人称的视角 2.代入感 3.射击带来的反馈(不同游戏都不同)音效、后坐力、震动反馈 OwenTsai 回答 2017-06-02 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 你们说到了射击手感,那么在德克萨斯射过几枪的我就要强答一下了。 波西米亚互动公司曾与美国政府签订合同,为美军提供作战训练软件。该软件名为vbs,其民用版在steam发售,名为Arma3,售价449RMB(数字增强版),被玩家认为最真实的战争模拟游戏。 首先我们定义一下射击游戏中子弹命中 ... X乱乱 回答 2017-05-26 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】 不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏 ... GoodORC_mayao11 回答 2017-05-21 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 特别向提一下《Quake 3》,这个创世级作品的“手感”真的是太独特。很容易中毒。 快节奏、超快节奏、神快节奏,肾上腺素激增。这种游戏感觉真的不多啊。 楼上的都是分析现在流行的注重枪械模拟的FPS,如果看一些古老的科幻类的FPS游戏,感受可能又不一样。 章鱼夫 回答 2017-05-20 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 注意此回答图多杀猫!! 我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_ 一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。 cs:go cs:go(开镜) 战地4 战地4(开镜)彩 ... NoobPotato 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? http://www.bilibili.com/video/av5199528/ 虽然是2D游戏的改进建议,不过很多都是共通的 Saaya 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉” 命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感” 动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-07-09 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。 手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。 所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3: ... 靶眼blacksasabbath 回答 2020-07-07 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 看了一眼这么弱智的问题,奶牛关也要知乎化了? 土豆星人 回答 2017-09-01 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 个人理解的FPS手感: 1.第一人称的视角 2.代入感 3.射击带来的反馈(不同游戏都不同)音效、后坐力、震动反馈 OwenTsai 回答 2017-06-02 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 你们说到了射击手感,那么在德克萨斯射过几枪的我就要强答一下了。 波西米亚互动公司曾与美国政府签订合同,为美军提供作战训练软件。该软件名为vbs,其民用版在steam发售,名为Arma3,售价449RMB(数字增强版),被玩家认为最真实的战争模拟游戏。 首先我们定义一下射击游戏中子弹命中 ... X乱乱 回答 2017-05-26 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】 不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏 ... GoodORC_mayao11 回答 2017-05-21 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 特别向提一下《Quake 3》,这个创世级作品的“手感”真的是太独特。很容易中毒。 快节奏、超快节奏、神快节奏,肾上腺素激增。这种游戏感觉真的不多啊。 楼上的都是分析现在流行的注重枪械模拟的FPS,如果看一些古老的科幻类的FPS游戏,感受可能又不一样。 章鱼夫 回答 2017-05-20 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 注意此回答图多杀猫!! 我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_ 一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。 cs:go cs:go(开镜) 战地4 战地4(开镜)彩 ... NoobPotato 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? http://www.bilibili.com/video/av5199528/ 虽然是2D游戏的改进建议,不过很多都是共通的 Saaya 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉” 命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感” 动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合 ...