音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉”
命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感”
动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合外镜头震动也是一个非常重要的点。同理,射击攻击别人时后坐力带来的震动同样加强了这种感觉
还有些细节的话想起来再补充
Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题 更新于 2017-05-18 15:47:19
音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉”
命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感”
动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合外镜头震动也是一个非常重要的点。同理,射击攻击别人时后坐力带来的震动同样加强了这种感觉
还有些细节的话想起来再补充
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