CrazyPinkRabbit Creating Fun 回答了问题 发布于 2017-05-18 15:00:12 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 第一人称动画摄像机反馈命中和弹道反馈音效反馈UI反馈 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 CrazyPinkRabbit 的更多回答 查看所有回答 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 差不多1000万美元预算,如果以平均单个开发人员12w美元一年(包括其他开销如设备,办公室等)的价格算,一个20人团队就是240万美元一年,100人团队就是1200万美元,1000万美元只够百人3A团队烧一年吧,但独立小工作室就可以做个五六年了。 开发周期三年的话,3000万美元,宣发3000万,60 ... 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 最省钱的方式: "100 days later" 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-07-09 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。 手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。 所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3: ... 靶眼blacksasabbath 回答 2020-07-07 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 看了一眼这么弱智的问题,奶牛关也要知乎化了? 土豆星人 回答 2017-09-01 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 个人理解的FPS手感: 1.第一人称的视角 2.代入感 3.射击带来的反馈(不同游戏都不同)音效、后坐力、震动反馈 永恒喵 回答 2017-08-06 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 最讨厌那种敌人死了之后要瘫软半天才倒下去的游戏, 说得就是你<求生之路>, 浪费我多少子弹. OwenTsai 回答 2017-06-02 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 你们说到了射击手感,那么在德克萨斯射过几枪的我就要强答一下了。 波西米亚互动公司曾与美国政府签订合同,为美军提供作战训练软件。该软件名为vbs,其民用版在steam发售,名为Arma3,售价449RMB(数字增强版),被玩家认为最真实的战争模拟游戏。 首先我们定义一下射击游戏中子弹命中 ... X乱乱 回答 2017-05-26 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】 不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏 ... GoodORC_mayao11 回答 2017-05-21 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 特别向提一下《Quake 3》,这个创世级作品的“手感”真的是太独特。很容易中毒。 快节奏、超快节奏、神快节奏,肾上腺素激增。这种游戏感觉真的不多啊。 楼上的都是分析现在流行的注重枪械模拟的FPS,如果看一些古老的科幻类的FPS游戏,感受可能又不一样。 章鱼夫 回答 2017-05-20 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 注意此回答图多杀猫!! 我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_ 一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。 cs:go cs:go(开镜) 战地4 战地4(开镜)彩 ... NoobPotato 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? http://www.bilibili.com/video/av5199528/ 虽然是2D游戏的改进建议,不过很多都是共通的 Saaya 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉” 命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感” 动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合 ...
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