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X乱乱 观察者导致被观察者量子态的坍塌

回答了问题 发布于 2017-05-26 18:10:16

什么是第一人称射击游戏的“手感”?

【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】

不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏蔽)

“哔哔,哔哔哔哔哔哔,哔哔哔哔……“

【手感】直接影响游戏【临场感】,但就目前市场上的FPS类游戏,特别是在以PC和主机为主的硬件平台上(移动端FPS滚出游戏圈)很难达到人民群众日益增长的精神文化需求,主要原因如下:

1. 射击的目标感丧失 —— 因为哔哔哔哔,所以射击类游戏均进行了哔哔处理,在向不管是外星人还是僵尸还是一战大头兵时;

2. 硬件无法满足【环境塑造】,也许VR在短期内可以实现但无法将【临场感】进行提升;

3. 回答这个问题的答主应该有80%左右没有射过真枪,哔国的FPS的死忠玩家这辈子都没见过真枪,PS:运动系列的不算哈;

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