NoobPotato 垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中 回答了问题 发布于 2017-05-18 23:00:39 什么是第一人称射击游戏的“手感”? http://www.bilibili.com/video/av5199528/虽然是2D游戏的改进建议,不过很多都是共通的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-07-09 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。 手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。 所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3: ... 靶眼blacksasabbath 回答 2020-07-07 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 看了一眼这么弱智的问题,奶牛关也要知乎化了? 土豆星人 回答 2017-09-01 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 个人理解的FPS手感: 1.第一人称的视角 2.代入感 3.射击带来的反馈(不同游戏都不同)音效、后坐力、震动反馈 永恒喵 回答 2017-08-06 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 最讨厌那种敌人死了之后要瘫软半天才倒下去的游戏, 说得就是你<求生之路>, 浪费我多少子弹. OwenTsai 回答 2017-06-02 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 你们说到了射击手感,那么在德克萨斯射过几枪的我就要强答一下了。 波西米亚互动公司曾与美国政府签订合同,为美军提供作战训练软件。该软件名为vbs,其民用版在steam发售,名为Arma3,售价449RMB(数字增强版),被玩家认为最真实的战争模拟游戏。 首先我们定义一下射击游戏中子弹命中 ... X乱乱 回答 2017-05-26 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】 不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏 ... GoodORC_mayao11 回答 2017-05-21 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 特别向提一下《Quake 3》,这个创世级作品的“手感”真的是太独特。很容易中毒。 快节奏、超快节奏、神快节奏,肾上腺素激增。这种游戏感觉真的不多啊。 楼上的都是分析现在流行的注重枪械模拟的FPS,如果看一些古老的科幻类的FPS游戏,感受可能又不一样。 章鱼夫 回答 2017-05-20 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 注意此回答图多杀猫!! 我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_ 一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。 cs:go cs:go(开镜) 战地4 战地4(开镜)彩 ... Saaya 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉” 命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感” 动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合 ...
NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-07-09 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。 手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。 所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3: ... 靶眼blacksasabbath 回答 2020-07-07 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 看了一眼这么弱智的问题,奶牛关也要知乎化了? 土豆星人 回答 2017-09-01 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 个人理解的FPS手感: 1.第一人称的视角 2.代入感 3.射击带来的反馈(不同游戏都不同)音效、后坐力、震动反馈 永恒喵 回答 2017-08-06 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 最讨厌那种敌人死了之后要瘫软半天才倒下去的游戏, 说得就是你<求生之路>, 浪费我多少子弹. OwenTsai 回答 2017-06-02 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 你们说到了射击手感,那么在德克萨斯射过几枪的我就要强答一下了。 波西米亚互动公司曾与美国政府签订合同,为美军提供作战训练软件。该软件名为vbs,其民用版在steam发售,名为Arma3,售价449RMB(数字增强版),被玩家认为最真实的战争模拟游戏。 首先我们定义一下射击游戏中子弹命中 ... X乱乱 回答 2017-05-26 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 【手感】主要强调操作过程中通过游戏内的弹道、后座力反馈对射击精确度的影响,并通过镜头、音效及环境改变提升【临场感】 不同FPS游戏偏好的玩家对【手感】的不同理解,所以所谓【手感】也基于玩家不同产生,比如玩BF系列的玩家去玩某C哔D,就会吐槽如下(此处避免引战敏感内容已自动屏 ... GoodORC_mayao11 回答 2017-05-21 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 特别向提一下《Quake 3》,这个创世级作品的“手感”真的是太独特。很容易中毒。 快节奏、超快节奏、神快节奏,肾上腺素激增。这种游戏感觉真的不多啊。 楼上的都是分析现在流行的注重枪械模拟的FPS,如果看一些古老的科幻类的FPS游戏,感受可能又不一样。 章鱼夫 回答 2017-05-20 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 注意此回答图多杀猫!! 我就说说后坐力的表现与命中与击杀反馈吧∠( ᐛ 」∠)_ 一般FPS游戏主要都是通过镜头上升和震动来表现武器的后坐力。但有的游戏准星会归位(《CS:GO》《战地4》《彩虹六号:围攻》),我认为是为了竞技性,方便控枪嘛。 cs:go cs:go(开镜) 战地4 战地4(开镜)彩 ... Saaya 回答 2017-05-18 什么是第一人称射击游戏的“手感”? 音效:不管什么游戏,音效与动作的配合是全部游戏类型打击感的最直观体现,如果音效配的好,三消一样可以“拳拳到肉” 命中反馈:这点FPS与ACT也是通用的,可以说是人的本能,反馈联想使得可以叠加增强这种“感” 动作:这点也就是FPS中“你”的镜头控制,比如COD,如果受到攻击,除去音效配合 ...