注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 更新于 2020-07-09 00:29:08

什么是第一人称射击游戏的“手感”?

我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。

手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。


所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3:竞技场》往哪放?

拟真程度如果和手感 完全正相关的话,那 《铁拳》一定是个手感非常烂的游戏。一拳把人打飞两米高,飞六米远,人浮空起来跟个气球似的,哪一点拟真了?

但是铁拳却是一个手感非常好的动作(格斗)游戏,不要以为射击游戏是不同的东西。本质是一样的。

手感是用在射击游戏和动作游戏中 很基础的一种反馈体验,注意是非常基础的,在手感这个体验的机制上,是不能做什么复杂学习 的。

手感简单直白解释就是:感觉打到了---看到打到了---实际打到了,三者之间的关联。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答