我来说一点:反馈带来的信息,在人类本能认知下可修正操作,而不必进行任何复杂的学习,这才能叫好的手感。
手感 从机制上解释就两条:1,表现力与认知的差距,越小,手感越好,2,反馈机制对学习成本的削减,减越多 手感越好。
所以,并不是越拟真,手感就越好,不然你把《雷神之锤3:竞技场》往哪放?
拟真程度如果和手感 完全正相关的话,那 《铁拳》一定是个手感非常烂的游戏。一拳把人打飞两米高,飞六米远,人浮空起来跟个气球似的,哪一点拟真了?
但是铁拳却是一个手感非常好的动作(格斗)游戏,不要以为射击游戏是不同的东西。本质是一样的。
手感是用在射击游戏和动作游戏中 很基础的一种反馈体验,注意是非常基础的,在手感这个体验的机制上,是不能做什么复杂学习 的。
手感简单直白解释就是:感觉打到了---看到打到了---实际打到了,三者之间的关联。