射击游戏的手感,我认为核心是游戏的子弹命中机制,目前主要有两大类。
一类是CS和使命召唤采用的射线型子弹,当你开枪的时候,实际上是没有子弹射出的,取而代之的是一道射线,射线命中敌人则造成伤害。这种方式本质上大家都在打有后座和散布的激光枪,只不过音效和动画让玩家有打真枪的错觉。优点是打的爽,因为是射线所以子弹速度近乎无限,不用打提前量和考虑下坠,风向。缺点显而易见就是不够真实。
第二类是战地,武装突袭采用的真实子弹型。和第一类不同,玩家在开枪时是有物体从枪**出的,也就是说子弹有自己的碰撞体积和飞行速度,且受重力等各种因素影响。这种方式的优点是更为真实,特别是远程狙击,命中更有成就感。缺点是学习成本略高,每把枪都有不同的子弹速度,运动目标需要打提前量,远处目标需要考虑下坠,新手一上来很难适应。