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19Meta42 ,levelpp.com
我告诉你, 历史总是惊人的相似,
起初,人们需求单一,满足这些单一需求,不断优化的人就可以垄断市场。
接着,人们需求开始演化,寻求标新立异,此时需求开始细分,单一领域被划分出多个垂直领域,这些每一个垂直领域,都会有专业的人去独霸一方。
总的来说,未来究竟主流游戏还不会像今天这样这真的不好说,但可以肯定的是,创意产业,未来一定不是一个类型吃遍天下,而是多个类型遍地开花。
另外我提供一个针对现有主流方向的一些思考:
1.为什么现在渐渐的竞技对战型游戏是主流?
因为这个时代本来就是个快餐化的时代,人们现在有更多的碎片时间,但是没有以前全国人民打传奇,打WOW时的整片时间了。人们的心态也在随之改变。
现在大部分玩家谁还愿意去像以前一样,静下心来去练级,去刷怪,刷装备啊。
人们现在要的是“上去就是一顿干”。
2.为什么吃相难看的页游 能始终吃到一块大蛋糕?
君只见一二线的城市玩家,大谈Steam,大谈独立游戏救世界, 可是有没有考虑过那些3456线城市的玩家呢?
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5ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
1.手游主宰一切
2.买IP蹭IP屡试不爽
3.换皮大行其道
4.XXlike遍地开花而原创如大海捞针
5.VRARindle全靠炒作苟延残喘
6.消费群体永远被一群不知何为游戏的玩家占据大半江山
这就是我眼里未来的游戏主流,不妨过几年看看中几条
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5结城理 ,吊车尾
独立游戏在国外都是一片已经死了的调调。
也就国内现在还能有题主这样的看法,但这不奇怪。因为现在的市场环境决定了国内的独立游戏市场还有大概两到三年的可能盈利期。可能我说的都长了一点。
主流到底是什么,主流是将购买过程延后化的进程重启,从主机开始,在这点上须田刚一是聪明人,但已经力不从心了。
最终购买->得到快乐的过程会被无限切分并融合到游戏的体验中去,游戏会和社会产生更大的关系。因为游戏是游戏。他不是一本书,不是一部电影,也不是一张CD。在这点上史**大佬是有远见的,但他现在也老了。
剩下来就要看大家没钱的时候能做些什么了。
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4Dixon ,努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。
在硬件上谁也取代不了谁。顶多是玩家更偏爱哪一个,会对哪一个付出更多时间。
举个例子:
笔记本电脑发展快速的那几年,好多卖台式机的都人心惶惶,担心笔记本会完全取代pc,嚷着说台式机是夕阳行业,很多人都转行了。的确,那几年笔记本各种各样,游戏本,办公本,上网本各种价格各种配置,后来又出现了ipad,再后来还有surface。
然后呢?笔记本真的取代了台式机么?并没有。而且很多人会选择双持,笔记本确实占了台式机很大部分份额,但取代绝对谈不上,外星人顶配也不如台式机爽,大家只是多了一种选择而已。
vr成熟了,顶算是多了一个好玩物,游戏厂商也应该是更多照顾vr并开发一些游戏,不过抢占pc主机份额还是太难,想做到这一点,先把很多人玩vr会晕这一点彻底改进了再说吧。
独立游戏取代大厂地位?先把资金问题解决了再说。而且也和硬件一样,谁也取代不了谁。
独立游戏好就好在限制很少,不用瞻前顾后,因为他们不用养一大堆员工,不需要解决各种麻烦,没有股东反复探讨否定你的决策,好好做游戏就行了。
宣传上大厂也没啥大优势,这年头想让一个ip火起来不像过去难度那么大,而且平台也多,还可以众筹,好多宣传平台也是不遗余力的免费安利。
但大厂有钱啊,有成熟的团体和ip啊,可以用最先进的制作工具,不管是效率,质量,后续更新都远比独立游戏强得多,他们是真正可以放长线钓大鱼的。
不过大厂也有大厂的难处,摊子铺的太大难免照顾不周,游戏制作人没法放开手去干,少数人决定了一个游戏开发是否顺利,小岛声望再高,当年在konami也不过小卒一个,作为高层为了稳妥不会轻易让制作组尝试特别新鲜的点子,公司里的员工为了饭碗也不可能奋起反抗高层,所以尽管他们所做的游戏也都还不错,但总会有点吃老本的感觉。不像独立游戏那么放得开,那么有创意。
至今为止能做到“取代”的,都是些“进化”类产品,比如手机越变越薄,功能越来越多,但要说手机取代电脑,自带摄像头取代单反,实在太难,甚至可以说不现实。
所以别想那么多啦,好好玩游戏吧。
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3从玩家接触游戏的途径来看, 手游依旧春光无限, 毕竟是初恋嘛, 什么街机厅啊乱七八糟的, 早就没有了. 网吧? 学校管得可严了.
但是手机网络游戏的吃相不怎么样, 很快玩家会经历第一次失恋, 而手机单机游戏, 会有一个更好的口碑(但是收入就是另一回事了).
有了一定眼光的玩家们, 开始寻找第二春, 也许是继续手机游戏, 也许会转到电脑游戏.
手机作为一种非常方便的社交工具, 但是其游戏中的社交却是非常不方便的, 将来的手游会把社交作为重点.
所以, 女孩子会更偏向手游, 男孩子则有更多机会踏入电脑游戏的世界, 但是会难很多, 因为妹子多半在玩手游, 而购买电脑也需要一笔钱.
电脑游戏的将来会比现在更残酷. 比便利比不过手游(手游的硬件还可以再发展), 比专业比不过主机.
插播一个真事: 我现在和几个小弟合租在一起, 那几位都有自己的笔记本, 但是基本都是在玩手机或者看手机, 前2天居然买了一副扑克牌玩斗地主....他们连看电视剧都不愿意在电脑上看----能躺着看手机为什么要坐着看电脑屏幕?
最先在电脑上被淘汰的应该是那些简单操作的游戏(比如回合制), 复杂操作或者需要好显卡(多人在线的也算)的游戏能活下来, 但是也得去和主机游戏抢玩家. 不过好在这种游戏手机处理不起, 倒也不需要担心活路.
至于主机游戏, 国内依旧低迷, 国外会好很多, 尤其是在解决了社交性之后, 主机也许会迎来春天.
新技术, VR什么的, 最大的问题是VR给了身临其境的感觉, 但是玩家真身无法移动, 这就显得非常违和了. 比你对着显示器按WSAD移动要违和100倍. 要解决这个, 又需要麻烦的设备, 否则的话, 你就只能VR切水果或者VR开飞机.
脑波控制, SAO, 想想都刺激. 但是看起来10年内还做不到.
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3不理不理检察官 ,一条杂鱼。
因为对手游熟悉些,所以说下手游吧。
首先定义一下大厂大作:大投入+高品质美术+成熟的数值+IP
再定义一下独立游戏:轻数值+有特色的美术+趣味玩法+创意
好的,然后再说一下我的看法。我认为两者会融合。
原因很简单,大厂不讲什么情怀,就是奔着钱去。什么游戏玩家愿意花钱,我就做什么游戏。什么游戏愿意玩的人多,我就做什么游戏。
如果有某种游戏两者都能达成,那最好了,我一定做。
前些年,手游刚起步,重数值的游戏洗用户很厉害,但用户流失掉也很厉害。因为玩过一款之后,绝大多数都没兴趣再玩第二款了,累,被游戏玩。但玩家基数大,所以一遍遍的洗。
洗的差不多了,不愿意玩了?拿IP出来洗!
这样玩家又来了。但现在IP用多了也快用完了,也要没得用户洗了。
这时候就得转方向了。
有的转用户方向,去了海外。有的还吃这批用户,那就得换游戏类型了。
风向从来不是一下就变了的。独立游戏也是这样,从既不受关注也叫好不叫座,到又叫好又叫座,到一大批叫好又叫座。
所以,现在很多大厂都开始或收购或投资或合作独立开发者团队了。
所以,独立开发者现在预算也开始慢慢充足起来了。
也因此,未来的主流游戏会:大投入+高品质美术+轻数值+趣味的玩法。
创意这个,我觉得还是会偏保守吧。
毕竟创意就意味着冒险,但微创新应该还是很多的。
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1沉竹 ,科幻迷,VR游戏开发者
小地狱 赞同你问的两个点,一个是游戏类型上,一个是游戏硬件上。
首先,硬件上,肯定会有更多的新游戏硬件类型出现。不过要说哪个会变成革命性的主流,很难了。除非,有一个能替代手机的人人都必须拥有的新硬件种类出现。VR是不可能了,不具有移动性。要说能代替手机的,下一个只有可能是AR。
如果到时AR眼镜变成一个像手机一样人手一台的日常设备,那游戏也可以借力在这个新平台上茁壮成长。不过,AR要在10年内成熟,个人觉得不太现实,真能做到近视眼镜这样小巧续航又不成问题的AR眼镜,肯定要超过10年。
然后,游戏类型上。独立游戏瞄准的应该是细分的游戏类型。因为是细分,而且极具创意,所以绝大部分独立游戏都将是比较小众的类型,不可能成为游戏类型的主流。
我比较悲观,如果出现了一个创意类的独立游戏品类,被市场证明可以是主流,那资本肯定会介入用游戏创意以外的力量来复制这个成功,那也就不是独立游戏了。
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1NoobPotato ,垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
小地狱 赞同这个问题真是十分宽泛,但是还是需要具体分析,不确定的因素太多了,前景很难看清。 首先是游戏大厂的方面,大厂所做的游戏永远是最能迎合广大玩家的,以精明的商人作为领导者的组织,肯定是做不了亏本生意的。即使游戏发展了多年,依然拥有许许多多新IP冒出来,不受欢迎的被雪藏,受欢迎的逐渐系列化、商品化,在此前提下,大厂的总是一直在进步发展的状态下占据大多数市场。 其次是独立游戏,虽然伴随着开发门槛和成本的降低,独立游戏近年的发展势头逐渐上升,但与此同时也造成独立游戏的质量良莠不齐。开发者想到的好点子做成的游戏是自己喜欢的,但是并不一定是大家都能接受的。独立游戏的用户人群依旧比不上知名开发商的用户。其次身为一名优秀的独立开发者也不一定是一名优秀的商人,没有大厂所拥有的渠道和手段,有可能一次的开发失败就会造成十分惨重的损失。 最后就是VR问题,我们参考体感,新兴技术所能给我们带来最多的其实是新鲜感,而在去掉新鲜感所带来的热度之后,VR所能给我们带来的最大不同,恐怕就是前所未有的沉浸式的体验,然而根据许多使用过VR的用户反馈,很多人并不能适应这种感觉,最长的游戏时间也只能维持在个把小时。而且我们真的需要这种如此真切的沉浸式视觉体验吗? -
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1无聊的某Falg ,我热爱着游戏,不止是游戏
小地狱 赞同个人认为,独立游戏趋于主流的可能性不大,在现如今各大游戏厂商几乎已经将各大游戏平台瓜分完毕,PC端Steam占据绝对主流,主机平台有微软、索尼、任天堂三大巨头,独立游戏尽管数量多,但是其中的精品比起其庞大的数量来说占比并不高。
诚然,独立游戏以其高质量和独特的游戏体验而出名,然而独立游戏也有致命性的问题,那就是它的推广和较长的开发周期,如今独立游戏的推广大多是靠玩家自发传播,如果一款新的独立游戏不能迅速吸引到一批忠实玩家,那么它的推广将会异常困难。而独立游戏开发人员大多人数较少,本来开发周期就长又要保证质量,又加长了开发周期,三五年开发一款新作并不少见,即使是粉丝又有几个愿意等上三五年呢?
至于VR能否占据主流,个人认为这是必然的,科技在不断发展,总有一天VR的性价比将会到达大众能接受的水平,同时也将支持电影的各类有3D需求的产品,试问当时你是否愿意买上一台VR设备呢? -
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0茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
手机游戏现在其实现在承担培养用户作用,当小小手机屏幕不满足游戏需求时候,玩家就会投向电脑游戏和主机游戏怀抱,但是主机游戏又有明显硬件门槛限制,这些限制又会刷掉一批不向初期就投入太多金额玩家。。于是电脑游戏也有属于他的游戏玩家
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0恍惚 ,对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。
独立游戏的部分不说了。
在不谈论靠谱的VR技术还需要多少年的基础上。
VR是更深度沉浸的体验方式,同样它所需要的外部干扰免除是最重的。
对于小朋友们可能没啥体验,对于我们这种中老年用户,外部干扰是生活不可避免的一部分。这种情况下玩高沉浸度的游戏(比如端游、部分PC单机、游戏机游戏)已经有极大问题了,何况玩更高沉浸需求的VR?
所以替代俩字言之尚早,除非未来的社会组织及家庭关系产生了变迁,否则VR谁也替代不了。
至于AR,我觉得它才是真正最触手可及的未来。
技术实现难度小于VR,对现实生活增加可影响的元素及交互方式,你不觉得很有趣吗?
AR是必定会出巨头的领域。
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0远在天国的JJ ,A岛steam组 混沌邪恶
主流游戏不可能是vr,只可能是手游,如果能解决手机耗电和发热问题的话可能会有ar,你觉得现在全世界最火的游戏是什么?我觉得是lol,这是劣币驱逐良币的最好表现,未来也会是这样,永远不可能是质量上乘的游戏成为主流,能够让用户随时随地,简单上手的才会是主流 -
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