在硬件上谁也取代不了谁。顶多是玩家更偏爱哪一个,会对哪一个付出更多时间。
举个例子:
笔记本电脑发展快速的那几年,好多卖台式机的都人心惶惶,担心笔记本会完全取代pc,嚷着说台式机是夕阳行业,很多人都转行了。的确,那几年笔记本各种各样,游戏本,办公本,上网本各种价格各种配置,后来又出现了ipad,再后来还有surface。
然后呢?笔记本真的取代了台式机么?并没有。而且很多人会选择双持,笔记本确实占了台式机很大部分份额,但取代绝对谈不上,外星人顶配也不如台式机爽,大家只是多了一种选择而已。
vr成熟了,顶算是多了一个好玩物,游戏厂商也应该是更多照顾vr并开发一些游戏,不过抢占pc主机份额还是太难,想做到这一点,先把很多人玩vr会晕这一点彻底改进了再说吧。
独立游戏取代大厂地位?先把资金问题解决了再说。而且也和硬件一样,谁也取代不了谁。
独立游戏好就好在限制很少,不用瞻前顾后,因为他们不用养一大堆员工,不需要解决各种麻烦,没有股东反复探讨否定你的决策,好好做游戏就行了。
宣传上大厂也没啥大优势,这年头想让一个ip火起来不像过去难度那么大,而且平台也多,还可以众筹,好多宣传平台也是不遗余力的免费安利。
但大厂有钱啊,有成熟的团体和ip啊,可以用最先进的制作工具,不管是效率,质量,后续更新都远比独立游戏强得多,他们是真正可以放长线钓大鱼的。
不过大厂也有大厂的难处,摊子铺的太大难免照顾不周,游戏制作人没法放开手去干,少数人决定了一个游戏开发是否顺利,小岛声望再高,当年在konami也不过小卒一个,作为高层为了稳妥不会轻易让制作组尝试特别新鲜的点子,公司里的员工为了饭碗也不可能奋起反抗高层,所以尽管他们所做的游戏也都还不错,但总会有点吃老本的感觉。不像独立游戏那么放得开,那么有创意。
至今为止能做到“取代”的,都是些“进化”类产品,比如手机越变越薄,功能越来越多,但要说手机取代电脑,自带摄像头取代单反,实在太难,甚至可以说不现实。
所以别想那么多啦,好好玩游戏吧。