评论 16

黑狗布雷特 1年前

啊国内差不多也是要死了的调调,当然了,不是从一般的渠道听来的
媒体多少可以信一点但是宣传不能信

结城理 [作者] 1年前

@神楽坂伊織‍ 反了,国内死的原因只是因为菜,只要水平足够且立项没毛病,最起码今年到明年还是有赚头。但是去国外裸打基本=死我觉得关注过行业都能得出这个结论。

结城理 [作者] 1年前

@神楽坂伊織‍ 但当然了,水平足够这个要求有点太高了...

黑狗布雷特 1年前

@结城理 ‍ 哈哈哈哈瞎说什么大实话

xp 1年前

@神楽坂伊織‍ 我觉得水平是一回事,还一点是国内的独立制作人的情况问题= =我认识很多人就是冲着钱去的,都不安下心来做怎么能不死

黑狗布雷特 1年前

@xp ‍ indie最讲究的就是心性啊,逻辑和耐性缺一不可
那些看钱去的死就死了无所谓,主要是那些正在往上升的开发者,上没有目标下没有垫脚,愿意抱团的都是技术差不多的,聚在一起交流也只能出些比差不多稍好或者稍烂的点子,这是最麻烦的事情

黑狗布雷特 1年前

@xp ‍ 当然现在媒介多了大家都能找到自己的方法提升水平,加上市场基本面看好indie,出了好作品玩家也买单的情况会有的

xp 1年前

@神楽坂伊織 ‍ 话是这么说,我觉主要还是心性影响

结城理 [作者] 1年前

@xp ‍ 话说的好听,你这个心性论发展一下其实就是,没钱就请去死。不要在这儿掺和。但这并不是大多人所能做到的事情。大家都要赚钱,都要活着。国内能指望玩家么?

黑咪 1年前

不了解独立游戏圈的人才会认为这个圈子已经死了

结城理 [作者] 1年前

@黑咪 ‍ 是你不了解游戏圈还是人Electron Dance,国外首屈一指的PC游戏文章作者不懂游戏圈?建议调研近期steam游戏运营和回本情况再来评论。

黑咪 1年前

@结城理 ‍ 首先我就是开发独立游戏的,其次我想告诉你的是steam上为什么独立游戏运营和回本问题会下降:今年春季的时候steam放出了一个消息,大致是说要改进绿光的审核机制甚至抛弃绿光,并且提高门槛费用——因为这个仅凭玩家赞同就能通过的审核机制已经让大量素质不佳、甚至是恶劣的游戏进入了steam,这些游戏大大的分流了本应属于优秀作品的销售额(当然,我们也不能全怪这些游戏,毕竟有人愿意买就证明他的存在是有价值的);当然V社不是傻子,自己的地盘肯定要提高产品的平均素质,于是就有了春季的这个消息;还有的就是索尼等主机平台已经开始提供给独立游戏开发的参与机会了,今年我认识的开发组有不少抛弃了steam转向主机平台,并且素质比steam明显的高很多——这几条信息应该可以解答为什么s近期steam游戏运营和回本开始下跌的问题。

结城理 [作者] 1年前

@黑咪 ‍ 再做一次细致调研谢谢。我佩服你的勇气和信心。但国外的圈子大灾变都叫了多时,已经有人开始总结灭亡预告,GDC大家开始叫难,著名游戏作者愤怒大喊时代逼死人的时候,国内还是温室。你们是还可以做的。没问题,但国外血流满地不是你这么直觉的靠脑补就能分析出原因的。请你看看所谓垃圾游戏的销售额,有吗?真的存在吗?除了所谓的Zup这样的擦边球明星产品。其他很多是发布了没错,但也直接死了,分流了吗?不是说你是开发者就了解,恰恰因为你是开发者,需要时间开发游戏,才会比我们这种站在外面的人更不了解。最后重申一下,虽然我现在是有点来气,但你评论里的信心我仍然很佩服,国内独立游戏还是需要有胆魄的人,希望你们能做出好作品。

黑咪 1年前

@结城理 ‍ 把Zup拿出来说事明显没有说服力,这个游戏的创意性是足够的,但是美术音效音乐等加分项基本是没有。在如今连nekopara这种小成本运营类GALGAME(18X内容)都可以盈利的情况下,我只能说国外的独立游戏并不像你想的那么出众,很多小作坊的作品在我眼中看来连游戏都算不上,顶多就是个模拟器。

紫宫初雪 1年前

中国的独立游戏已经起步,尽管水平参差不齐,但是始终能有让玩家眼前一亮的游戏,毕竟,这只是个开始嘛,一切都会变好的嘛

结城理 [作者] 1年前

@紫宫初雪 ‍ 先看看外国已经“变好”的独立游戏都是些什么下场再来看国内,你只能觉得大家在裸泳。

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