因为对手游熟悉些,所以说下手游吧。
首先定义一下大厂大作:大投入+高品质美术+成熟的数值+IP
再定义一下独立游戏:轻数值+有特色的美术+趣味玩法+创意
好的,然后再说一下我的看法。我认为两者会融合。
原因很简单,大厂不讲什么情怀,就是奔着钱去。什么游戏玩家愿意花钱,我就做什么游戏。什么游戏愿意玩的人多,我就做什么游戏。
如果有某种游戏两者都能达成,那最好了,我一定做。
前些年,手游刚起步,重数值的游戏洗用户很厉害,但用户流失掉也很厉害。因为玩过一款之后,绝大多数都没兴趣再玩第二款了,累,被游戏玩。但玩家基数大,所以一遍遍的洗。
洗的差不多了,不愿意玩了?拿IP出来洗!
这样玩家又来了。但现在IP用多了也快用完了,也要没得用户洗了。
这时候就得转方向了。
有的转用户方向,去了海外。有的还吃这批用户,那就得换游戏类型了。
风向从来不是一下就变了的。独立游戏也是这样,从既不受关注也叫好不叫座,到又叫好又叫座,到一大批叫好又叫座。
所以,现在很多大厂都开始或收购或投资或合作独立开发者团队了。
所以,独立开发者现在预算也开始慢慢充足起来了。
也因此,未来的主流游戏会:大投入+高品质美术+轻数值+趣味的玩法。
创意这个,我觉得还是会偏保守吧。
毕竟创意就意味着冒险,但微创新应该还是很多的。