NoobPotato 垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中 回答了问题 发布于 2017-05-02 00:24:10 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 这个问题真是十分宽泛,但是还是需要具体分析,不确定的因素太多了,前景很难看清。 首先是游戏大厂的方面,大厂所做的游戏永远是最能迎合广大玩家的,以精明的商人作为领导者的组织,肯定是做不了亏本生意的。即使游戏发展了多年,依然拥有许许多多新IP冒出来,不受欢迎的被雪藏,受欢迎的逐渐系列化、商品化,在此前提下,大厂的总是一直在进步发展的状态下占据大多数市场。 其次是独立游戏,虽然伴随着开发门槛和成本的降低,独立游戏近年的发展势头逐渐上升,但与此同时也造成独立游戏的质量良莠不齐。开发者想到的好点子做成的游戏是自己喜欢的,但是并不一定是大家都能接受的。独立游戏的用户人群依旧比不上知名开发商的用户。其次身为一名优秀的独立开发者也不一定是一名优秀的商人,没有大厂所拥有的渠道和手段,有可能一次的开发失败就会造成十分惨重的损失。 最后就是VR问题,我们参考体感,新兴技术所能给我们带来最多的其实是新鲜感,而在去掉新鲜感所带来的热度之后,VR所能给我们带来的最大不同,恐怕就是前所未有的沉浸式的体验,然而根据许多使用过VR的用户反馈,很多人并不能适应这种感觉,最长的游戏时间也只能维持在个把小时。而且我们真的需要这种如此真切的沉浸式视觉体验吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? null BlackMirror 回答 2020-07-30 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? /\__/\ **之男 回答 2017-12-18 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? Ubi统治世界,或者跟着任天堂统治世界(滑稽 茕碎 回答 2017-08-09 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 手机游戏现在其实现在承担培养用户作用,当小小手机屏幕不满足游戏需求时候,玩家就会投向电脑游戏和主机游戏怀抱,但是主机游戏又有明显硬件门槛限制,这些限制又会刷掉一批不向初期就投入太多金额玩家。。于是电脑游戏也有属于他的游戏玩家 MRgordo 回答 2017-08-09 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 首先先看现在趋势: 1.3a单机和网游开始快速融合,同时出现大量内购现象。 2.独立游戏井喷式发展,有些开始脱离单纯致敬过去游戏,开始创造新的游戏模式(走路模拟器模式,大逃杀模式,自由建造模式) 3.手游市场饱受批评却不断吸收主机以及pc游戏精华,大有替代趋势(switch的模式极有 ... 永恒喵 回答 2017-08-06 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 从玩家接触游戏的途径来看, 手游依旧春光无限, 毕竟是初恋嘛, 什么街机厅啊乱七八糟的, 早就没有了. 网吧? 学校管得可严了. 但是手机网络游戏的吃相不怎么样, 很快玩家会经历第一次失恋, 而手机单机游戏, 会有一个更好的口碑(但是收入就是另一回事了). 有了一定眼光的玩家们, 开始寻找第 ... 不理不理检察官 回答 2017-05-10 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 因为对手游熟悉些,所以说下手游吧。 首先定义一下大厂大作:大投入+高品质美术+成熟的数值+IP 再定义一下独立游戏:轻数值+有特色的美术+趣味玩法+创意 好的,然后再说一下我的看法。我认为两者会融合。 原因很简单,大厂不讲什么情怀,就是奔着钱去。什么游戏玩家愿意花钱,我就做什么 ... ZombleKingdom 回答 2017-05-05 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 1.手游主宰一切 2.买IP蹭IP屡试不爽 3.换皮大行其道 4.XXlike遍地开花而原创如大海捞针 5.VRARindle全靠炒作苟延残喘 6.消费群体永远被一群不知何为游戏的玩家占据大半江山 这就是我眼里未来的游戏主流,不妨过几年看看中几条 结城理 回答 2017-05-05 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 独立游戏在国外都是一片已经死了的调调。 也就国内现在还能有题主这样的看法,但这不奇怪。因为现在的市场环境决定了国内的独立游戏市场还有大概两到三年的可能盈利期。可能我说的都长了一点。 主流到底是什么,主流是将购买过程延后化的进程重启,从主机开始,在这点上须田刚一是聪明人 ... Meta42 回答 2017-05-03 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 我告诉你, 历史总是惊人的相似, 起初,人们需求单一,满足这些单一需求,不断优化的人就可以垄断市场。 接着,人们需求开始演化,寻求标新立异,此时需求开始细分,单一领域被划分出多个垂直领域,这些每一个垂直领域,都会有专业的人去独霸一方。 总的来说,未来究竟主流游戏还不 ...
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