NoobPotato 垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中 回答了问题 发布于 2017-05-02 00:24:10 以后游戏的主流会是什么样的呢 ? 这个问题真是十分宽泛,但是还是需要具体分析,不确定的因素太多了,前景很难看清。 首先是游戏大厂的方面,大厂所做的游戏永远是最能迎合广大玩家的,以精明的商人作为领导者的组织,肯定是做不了亏本生意的。即使游戏发展了多年,依然拥有许许多多新IP冒出来,不受欢迎的被雪藏,受欢迎的逐渐系列化、商品化,在此前提下,大厂的总是一直在进步发展的状态下占据大多数市场。 其次是独立游戏,虽然伴随着开发门槛和成本的降低,独立游戏近年的发展势头逐渐上升,但与此同时也造成独立游戏的质量良莠不齐。开发者想到的好点子做成的游戏是自己喜欢的,但是并不一定是大家都能接受的。独立游戏的用户人群依旧比不上知名开发商的用户。其次身为一名优秀的独立开发者也不一定是一名优秀的商人,没有大厂所拥有的渠道和手段,有可能一次的开发失败就会造成十分惨重的损失。 最后就是VR问题,我们参考体感,新兴技术所能给我们带来最多的其实是新鲜感,而在去掉新鲜感所带来的热度之后,VR所能给我们带来的最大不同,恐怕就是前所未有的沉浸式的体验,然而根据许多使用过VR的用户反馈,很多人并不能适应这种感觉,最长的游戏时间也只能维持在个把小时。而且我们真的需要这种如此真切的沉浸式视觉体验吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录