我告诉你, 历史总是惊人的相似,
起初,人们需求单一,满足这些单一需求,不断优化的人就可以垄断市场。
接着,人们需求开始演化,寻求标新立异,此时需求开始细分,单一领域被划分出多个垂直领域,这些每一个垂直领域,都会有专业的人去独霸一方。
总的来说,未来究竟主流游戏还不会像今天这样这真的不好说,但可以肯定的是,创意产业,未来一定不是一个类型吃遍天下,而是多个类型遍地开花。
另外我提供一个针对现有主流方向的一些思考:
1.为什么现在渐渐的竞技对战型游戏是主流?
因为这个时代本来就是个快餐化的时代,人们现在有更多的碎片时间,但是没有以前全国人民打传奇,打WOW时的整片时间了。人们的心态也在随之改变。
现在大部分玩家谁还愿意去像以前一样,静下心来去练级,去刷怪,刷装备啊。
人们现在要的是“上去就是一顿干”。
2.为什么吃相难看的页游 能始终吃到一块大蛋糕?
君只见一二线的城市玩家,大谈Steam,大谈独立游戏救世界, 可是有没有考虑过那些3456线城市的玩家呢?
Artyficial 1年前
Meta42 [作者] 1年前
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